DESCRIZIONE - Gli amuleti sono oggetti magici aventi principalmente funzione di protezione. Per essere utilizzati gli amuleti magici devono essere necessariamente indossati intorno al collo attraverso l'uso di una collana. Il tipo di collana utilizzato per indossare l'amuleto influisce solo sul valore estetico dello stesso non incidendo in alcun modo sul potenziale magico dell'oggetto. Ogni creatura può indossare intorno al collo un unico amuleto magico. Qualora una creatura indossi più di un amuleto il potenziale magico degli amuleti andrà in conflitto neutralizzandosi fino a che tale situazione permarrà (gli amuleti continueranno a risultare incantati ma il loro potere magico sarà sospeso). In questo caso verrà anche interrotto il legame magico personale tra la creatura e tutti gli amuleti indossati. Ogni volta che chi indossa un amuleto magico subisce un colpo critico al collo (non quindi un critico al torace) vi è il 50% di possibilità che ogni amuleto indossato sia stato colpito dovendo superare un tiro salvezza contro rottura su impatto (link). Qualora non diversamente specificato gli amuleti effettueranno un tiro salvezza come oggetti in metallo dolce (tiro salvezza base contro impatto pari ad 8). LEGAME MAGICO PERSONALE - Caratteristica di tutti gli amuleti è rappresentata dalla circostanza che il loro potere magico ha effetti costanti sulla creatura che li indossa senza che sia richiesta alcuna forma di attivazione. L'amuleto però necessita la creazione di un legame magico personale con chi lo indossa, per tale motivo gli effetti magici del suo incantamento saranno applicati costantemente al soggetto che indossa l'amuleto solo dopo che costui lo abbia indossato ininterrottamente per dieci giorni. Nel caso in cui l'amuleto magico venga rimosso per un periodo superiore ad un turno, i benefici saranno ottenuti nuovamente solo dopo che il soggetto abbia indossato nuovamente l'amuleto per dieci giorni. |
Importante: Per ogni incantamento presente sull'oggetto (minore o maggiore) si
verifichi se è comparsa anche una
peculiarità magica
(magical quirk)[link].
Si noti
che non possono
apparire Magical Quirks sugli oggetti magici aventi origine divina
(ossia su quelli creati dai
Sacerdoti).
COMMON MAGICAL ITEM
|
RARE
MAGICAL ITEM 1d20 |
AMULETO MAGICO |
1 | 1 | Amuleto Maledetto |
2 - 9 [1d24] | 2 - 4 [1d24] | fino a Superior Minor Enchantment |
1-3 [1d8: 1-2] | 1-3 [1d8: 1-2] | Lesser Leaf of Life - ARLINIR |
1-3 [1d8: 3-4] | 1-3 [1d8: 3-4] | Amulet of Life Preservation - ARLINIR |
1-3 [1d8: 5-6] | 1-3 [1d8: 5-6] | Leaf of Life - ARLINIR |
1-3 [1d8: 7-8] | 1-3 [1d8: 7-8] | Superior Amulet of Life Preservation - ARLINIR |
4 [1d12: 1-5] | 4 [1d12: 1-5] | Least Infernal Protection - BAZARÀK |
4 [1d12: 6-9] | 4 [1d12: 6-9] | Lesser Infernal Protection - BAZARÀK |
4 [1d12: 10-12] | 4 [1d12: 10-12] | Minor Infernal Protection - BAZARÀK |
5-7 [1d12: 1-5] | 5-7 [1d12: 1-5] | Least Protection from Elements - FORZE DELLA NATURA |
5-7 [1d12: 6-9] | 5-7 [1d12: 6-9] | Lesser Protection from Elements - FORZE DELLA NATURA |
5-7 [1d12: 10-12] | 5-7 [1d12: 10-12] | Minor Protection from Elements - FORZE DELLA NATURA |
8 | 8 | Amulet of Drain Resistance 10% |
9-10 | 9-10 | Lesser Amulet of Good Faith - BALILIA |
11-12 | 11-12 | Amulet Against Disease +5% |
13-14 | 13-14 | Amulet Against Magic +5% |
15-16 | 15-16 | Amulet of Mind +5% |
17-18 | 17-18 | Amulet of Life Energy +5% |
19-20 | 19-20 | Amulet Against Posion +5% |
21-24 | 21-24 | Lesser Blood Crystal |
10 - 15 [1d20] | 5 - 7 [1d20] | Greater Minor Enchantment |
1-2 | 1-2 | Amulet Against Disease +10% |
3-4 | 3-4 | Amulet Against Magic +10% |
5-6 | 5-6 | Amulet of Mind +10% |
7-8 | 7-8 | Amulet of Life Energy +10% |
9-10 | 9-10 | Amulet Against Posion +10% |
11 | 11 | Amulet of Creature Protection |
12-13 [1d6: 1-2] | 12-13 [1d6: 1-2] | Greater Leaf of Life - ARLINIR |
12-13 [1d6: 3-4] | 12-13 [1d6: 3-4] | Greater Amulet of Life Preservation - ARLINIR |
12-13[1d6: 5-6] | 12-13[1d6: 5-6] | Amulet of Elven Physical Integrity - ARLINIR |
14 | 14 | Amulet of Fish Protection - ERAM |
15 | 15 | Amulet of Serpent Protection - IL SERPENTE |
16 | 16 | Moderate Infernal Protection - BAZARÀK |
17 | 17 | Moderate Protection from Elements - FORZE DELLA NATURA |
18 | 18 | Amulet of Golden Light - ARGÀTIS |
19 | 19 | Amulet of Lesser Devourer - AZATÀR |
20 | 20 | Amulet of Magic Resistance 5% |
16 - 19 [1d110] | 8 - 16 [1d110] | Lesser Enchantment |
1-8 [1d6: 1-4] | 1-8 [1d6: 1-4] | Amulet of Magic Resistance 10% |
1-8 [1d6:5-6] | 1-8 [1d6:5-6] | Amulet of Magic Resistance 15% |
9-47 [1d10: 1-2] | 9-47 [1d10: 1-2] | Amulet Against Disease +15% |
9-47 [1d10: 3-4] | 9-47 [1d10: 3-4] | Amulet Against Magic +15% |
9-47 [1d10: 5-6] | 9-47 [1d10: 5-6] | Amulet of Mind +15% |
9-47 [1d10: 7-8] | 9-47 [1d10: 7-8] | Amulet of Life Energy +15% |
9-47 [1d10: 9-10] | 9-47 [1d10: 9-10] | Amulet Against Posion +15% |
48-52 | 48-52 | Amulet of Aging Protection - ARLINIR |
53-55 | 53-55 | Amulet of Calm |
56-57 | 56-57 | Amulet of Beast Suppression |
58-62 [1d6: 1-4] | 58-62 [1d6: 1-4] | Amulet of Drain Resistance 20% |
58-62 [1d6: 5-6] | 58-62 [1d6: 5-6] | Amulet of Drain Resistance 25% |
63-69 | 63-69 | Amulet of Learning - LOKY |
70-74 | 70-74 | Amulet of the Spider - KALIAN |
75-79 | 75-79 | Amulet of Tanar'ri Allegiance - AZATÀR, BAZARÀK |
80-87 | 80-87 | Amulet of Life Protection - ARLINIR |
88-100 [1d6: 1-4] | 88-100 [1d6: 1-4] | Moderate Amulet of Good Faith - BALILIA |
88-100 [1d6: 5-6] | 88-100 [1d6: 5-6] | Superior Amulet of Good Faith - BALILIA |
101-110 | 101-110 | Blood Crystal |
20 [1d20] | 17 - 20 [1d20] | Superior Enchantment |
1 - 3 | 1 - 3 | Amulet Against Disease +20% |
4 - 6 | 4 - 6 | Amulet Against Magic +20% |
7 - 9 | 7 - 9 | Amulet of Mind +20% |
10 - 12 | 10 - 12 | Amulet of Life Energy +20% |
13 - 15 | 13 - 15 | Amulet Against Posion + 20% |
16 | 16 | Amulet of Protection From Detection |
17-18 | 17-18 | Amulet of Magic Resistance 20% |
19 | 19 | Amulet of Magic Resistance 25% |
20 | 20 | Amulet of Drain Resistance 33% |
OGGETTO | Amulet Against Disease | ||||||||||||||||||||
ORIGINE | MAGICA - ABJURATION | ||||||||||||||||||||
POTENZA | Variabile | ||||||||||||||||||||
DESCRIZIONE
|
Questo amuleto di argento
riportante incisioni di rune magiche protettive protegge
costantemente chi lo indossa dalle malattie. In particolare l'amuleto
conferisce costantemente a chi lo indossa un
bonus
a qualsiasi tiro salvezza contro malattia costui deve effettuare (tale
beneficio si applica anche ai tiri salvezza effettuati nelle varie fasi
della malattia da chi si sia ammalato). L'incantamento degli amuleti di
protezione contro la malattia può essere di varia potenza come indicato
nella seguente tabella donando a chi li indossa un
bonus
al tiro salvezza su malattia che varia da +5% a +20%.
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OGGETTO | Amulet Against Magic | ||||||||||||||||||||
ORIGINE | MAGICA - ABJURATION | ||||||||||||||||||||
POTENZA | Variabile | ||||||||||||||||||||
DESCRIZIONE
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Questo amuleto d'argento dalla
forma circolare che circoscrive un pentacolo protegge
costantemente chi lo indossa dalla magia. In particolare l'amuleto
conferisce costantemente a chi lo indossa un
bonus
a qualsiasi tiro salvezza su magia costui deve effettuare. L'incantamento degli amuleti di
protezione contro la magia può essere di varia potenza come indicato
nella seguente tabella donando a chi li indossa un
bonus
al tiro salvezza su magia che varia da +5% a +20%.
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OGGETTO | Amulet of Mind | ||||||||||||||||||||
ORIGINE | MAGICA - ABJURATION | ||||||||||||||||||||
POTENZA | Variabile | ||||||||||||||||||||
DESCRIZIONE
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Questo amuleto d'argento dalla
forma di un intreccio circolare di filamenti protegge
costantemente la mente di chi lo indossa. In particolare, l'amuleto
conferisce costantemente a chi lo indossa un
bonus
a qualsiasi tiro salvezza su mente costui deve effettuare.
L'incantamento degli amuleti di protezione della mente può essere di varia potenza come indicato
nella seguente tabella donando a chi li indossa un
bonus
al tiro salvezza su mente che varia da +5% a +20%.
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OGGETTO | Amulet of Life Energy | ||||||||||||||||||||
ORIGINE | MAGICA - ABJURATION | ||||||||||||||||||||
POTENZA | Variabile | ||||||||||||||||||||
DESCRIZIONE
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Questo amuleto d'argento dalla
forma circolare che circoscrive un sole stilizzato ricoperto da rune
protettive difende
costantemente l'energia vitale di chi lo indossa. In particolare l'amuleto
conferisce costantemente a chi lo indossa un
bonus
a qualsiasi tiro salvezza su energia vitale costui deve effettuare.
L'incantamento degli amuleti di protezione contro i danni all'energia
vitale può essere di varia potenza come indicato
nella seguente tabella donando a chi li indossa un
bonus
al tiro salvezza su energia vitale che varia da +5% a +20%.
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OGGETTO | Amulet Against Poison | ||||||||||||||||||||
ORIGINE | MAGICA - ABJURATION | ||||||||||||||||||||
POTENZA | Variabile | ||||||||||||||||||||
DESCRIZIONE
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Questo amuleto d'argento dalla
forma triangolare difende
costantemente chi lo indossa dall'avvelenamento. In particolare l'amuleto
conferisce costantemente a chi lo indossa un
bonus
a qualsiasi tiro salvezza contro velenocostui deve effettuare.
L'incantamento degli amuleti di protezione contro il veleno può essere di varia potenza come indicato
nella seguente tabella donando a chi li indossa un
bonus
al tiro salvezza contro veleno che varia da +5% a +20%.
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OGGETTO | Amulet of Aging Protection |
ORIGINE | DIVINA - FRATELLANZA DELLA LUCE - ARLINIR (Abjuration) |
POTENZA | Lesser Enchantment (500 xp, 5000 gp) |
CARICHE | 20 |
DESCRIZIONE |
Questo amuleto magico
raffigurante un albero è in grado di difendere chi lo indossa da tutte
le forme di invecchiamento non naturali. Ogni volta che, infatti, chi lo
indossa subisce gli effetti di un invecchiamento non naturale, come
quello conseguente all'attacco di determinate creature (come nel caso
del ghost)
o quello che rappresenta l'effetto collaterale di una magia o di un
oggetto magico (si pensi all'incantesimo
Dimensional Folding),
gli anni saranno risucchiati da questo amuleto anziché dalla creatura
che lo indossa. L'amuleto, appena creato, ha 20 cariche ognuna delle
quali è in grado di assorbire l'invecchiamento di un singolo anno. Se,
quindi, un attacco è in grado di produrre un invecchiamento di un
ammontare di anni superiore alle cariche residue dell'amuleto chi lo
indossa invecchierà degli anni restanti non assorbiti dall'oggetto
magico. Si noti che questo amuleto non assorbirà in alcun caso
l'invecchiamento causato dal malfunzionamento delle pozioni magiche del
tipo Potion of Longevity.
Questo amuleto magico non può essere ricaricato ed una volta terminata
l'ultima carica si sgretolerà riducendosi definitivamente in polvere. |
OGGETTO | Amulet of Calm |
ORIGINE | MAGICA - ALTERATION |
POTENZA | Lesser Enchantment (500 xp, 5000 gp) |
DESCRIZIONE |
Questo amuleto, (tiro salvezza pari a metallo dolce) creato solitamente utilizzando metalli e pietre grezze dal colore rilassante e pietre dai colori matti e rilassanti ed avente un peso pari a 0,5 libbre ed un valore di circa 50 monete d'oro, protegge costantemente chi lo indossa da ogni stato involontario di rabbia, ira, furia o simile alterazione caratteriale. In particolare, chi indossa questo amuleto magico, riuscendo a mantenere sempre uno stato di calma e serenità interiore, sarà immune a tutti gli effetti magici o naturali che esaltino il carattere della creatura rendendola furiosa. Chi indossa questo amuleto sarà immune a magie quali Taunt (1° livello di potere, scuola Charm) o ad effetti come quello causato dal colpo speciale di combattimento Provocazione. Se questo amuleto è utilizzato dai Combattenti della classe talentuosa Berserker costoro avranno il 50% di possibilità di non entrare involontariamente nello stato di furia previsto dal talento Furia di Combattimento. Si noti che questo amuleto non impedisce alla creatura di arrabbiarsi volontariamente od entrare in uno stato di furia o d'ira in modo volontario. Qualora una creatura entri volontariamente in uno stato di furia (o qualora fallisca il tiro percentuale in caso di appartenenti alla classe dei Berserker) , però, la creatura dovrà calmarsi ed uscire dallo stato d'ira o di furia in cui ha deciso di entrare regolarmente senza ricevere alcun beneficio dall'amuleto magico. |
OGGETTO | Amulet of Creature Protection | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
ORIGINE | MAGICA - ABJURATION | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
POTENZA | Greater Minor Enchantment (375 xp, 4500 g.p.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
DESCRIZIONE |
Questo amuleto magico che ha un valore di almeno 75 monete d'oro ed un peso pari a 0,2 libbre, protegge chi lo indossa da una categoria generale di creature. L'amuleto sarà creato con la forma posseduta dalle creature dal quale lo stesso difende. Per categoria di creature si intende una categoria generale come indicata nel mostruario areliano. In caso di ritrovamento si selezioni la categoria dalla quale l'amuleto protegge tirando 1d100 e consultando l'elenco sottostante.
|
OGGETTO | Amulet of Beast Suppression |
ORIGINE | MAGICA - ALTERATION |
POTENZA | Lesser Enchantment (750 xp, 7500 gp) |
DESCRIZIONE
|
Questo amuleto magico ha effetti solo quando indossato da un licantropo infettato (non avendo alcun effetto su licantropi originari). Una volta che questo amuleto è indossato validamente lo stesso riesce a sopprimere l'aspetto bestiale di chi lo indossa impedendo, di fatto, ogni trasformazione in forma ibrida del licantropo infettato. Se indossato dopo che la creatura ha già assunto la forma ibrida l'amuleto non avrà alcun effetto dovendo la creatura prima riassumere il suo aspetto primario normalmente. Si noti che questo amuleto può essere rimosso normalmente non sussistendo alcun impedimento magico alla sua rimozione. |
OGGETTO | Amulet of Protection from Detection |
ORIGINE | MAGICA - ABJURATION |
POTENZA | Superior Enchantment (1000 xp, 10000 gp) |
DESCRIZIONE |
Questo amuleto, avente forma circolare con scolpite rune protettive, protegge chi lo indossa da ogni forma di individuazione magica. In particolare, qualsiasi magia delle scuola Divination (sia degli Utenti di Magia che dei Sacerdoti) lanciata sulla creatura che indossa l'amuleto o su un oggetto da costui trasportato fallirà miseramente senza individuare alcunché; magie di della medesima scuola di livello di potere pari o superiore al sesto non saranno però bloccate dall'amuleto. Parimenti fallirà l'utilizzo di oggetti magici divinatori indirizzato sulla persona che indossa l'amuleto o su un oggetto da costui trasportato; effetti magici prodotti da incantamenti aventi valore in punti esperienza pari o superiore a 3000 xp non saranno però bloccati dall'amuleto. Allo stesso modo saranno bloccate le divinazioni effetto di poteri o talenti speciali poste in essere da creature aventi fino ad un ammontare massimo di nove dadi vita/livelli. Si noti che, attivandosi solo dopo la creazione del legame personale con colui che lo indossa, l'amuleto risulterà magico alle magie di individuazione ed identificazione lanciate sullo stesso prima dell'attivazione dei suoi effetti. |
OGGETTO | Amulet of Fortune |
ORIGINE | DIVINA - FRATELLANZA DELLA LUCE - BALILIA (Alteration) |
POTENZA | Superior Enchantment (1000 xp, 10000 gp) |
CARICHE | 15 |
DESCRIZIONE |
Questo amuleto magico d'argento sul quale è scolpito tipicamente un quadrifoglio od una cornucopia dal valore di 50 monete d'oro e dal peso di 0,2 libbre porta fortuna a chi lo indossa. Costui, infatti, potrà modificare il risultato di uno dei suoi seguenti tiri: un tiro per colpire, un tiro salvezza, una prova di abilità (ad esclusione delle prove nelle competenze utilizzate per la produzione di oggetti), un tentativo di scaccio od una prova di casting richiesta nel lancio degli incantesimi da parte degli utenti di magia. Si noti che non potranno essere modificati i tiri relativi agli oggetti indossati dalla creatura (si pensi ai tiri salvezza e rottura delle armi e delle corazze). Parimenti, costui potrà modificare i medesimi tiri effettuati da altre creature solo qualora si tratti di azioni direttamente rivolte e destinate ad avere effetti diretti solo nei suoi confronti (non saranno modificabili azioni aventi effetti solo indiretti nei confronti di chi indossa l'amuleto né azioni che coinvolgano oltre costui anche altre creature). In pratica per ogni carica dell'amuleto utilizzata il risultato sarà modificato di + o di - 1 (5%). In ogni caso, attraverso l'uso di questo amuleto chi lo indossa non potrà ottenere effetti critici o risultati che richiedano altrimenti un determinato tiro di dado puro. Inoltre, qualora il risultato che si desidera modificare già corrispondeva ad un tiro critico (od acritico), lo stesso non potrà essere modificato ma, spendendo 5 cariche dell'amuleto, sarà annullato il relativo effetto critico (nonostante il valore numerico del risultato non possa cambiare lo stesso non darà luogo ad un effetto critico). Questo amuleto può essere ricaricato magicamente e, in deroga alle comuni regole, potrà essere ricaricato anche qualora siano state utilizzate tutte le sue cariche. |
OGGETTO | Amulet of Learning |
ORIGINE | DIVINA - FRATELLANZA DELLA LUCE - LOKY (Alteration) |
POTENZA | Lesser Enchantment (700 xp, 7000 gp) |
DESCRIZIONE |
Questo amuleto magico creato in metalli preziosi avente la forma di un piccolo libro è in grado di aumentare le capacità di apprendere nuove nozioni di chi lo indossa. In particolare, chi lo indossa riceverà un punto in pratica supplementare ogni volta che ne avrebbe comunemente acquisito un punto. Questo beneficio si applica sia ai punti arma acquisiti con uso in combattimento che ai punti competenza acquisiti in pratica. Chi indossa questo amuleto, inoltre, riceverà un bonus di +1 al dado base (ossia valutabile nel limite del massimale del dado tirato) utilizzato per determinare i punti arma ottenuti in caso di tiro critico effettuato nel corso di un combattimento. Si noti che questo amuleto aiuterà chi lo indossa solo in relazione ai punti acquisiti in pratica non applicandosi alcun beneficio ai punti acquisiti in teoria (ossia quelli ottenuti mediante addestramento o studio). |
OGGETTO | Amulet of Good Faith | ||||||||||||||||||||
ORIGINE | DIVINA - FRATELLANZA DELLA LUCE - BALILIA (Summoning) | ||||||||||||||||||||
POTENZA | Variabile | ||||||||||||||||||||
DESCRIZIONE
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Questo amuleto d'argento ha la
forma di una cornucopia, ha un valore minimo di 50 monete d'oro e pesa 0,2 libbre.
Una volta incantato, lo stesso dona a chi lo indossa la benevolenza della dea
Balilia. In particolare l'amuleto
conferisce, a seconda della sua potenza, da uno a tre Punti del Fato (link)
che sono recuperati ad ogni nuovo flusso di energia divina della dea,
indipendentemente dalla divinità adorata del beneficiario o dalla sua
mancanza di fede. Si noti che il personaggio dovrà comunque applicare ad
ogni utilizzo di tali punti fato la possibilità di fallimento prevista
per l'uso dei punti divini come eventualmente posseduta in base al suo
basso punteggio di carisma.
|
OGGETTO | Amulet of Life Protection |
ORIGINE | DIVINA - FRATELLANZA DELLA LUCE - ARLINIR (Abjuration) |
POTENZA | Lesser Enchantment (600 xp, 6000 gp) |
CARICHE | 5 |
DESCRIZIONE
|
Questo amuleto magico a forma di
foglia è in grado di difendere chi lo indossa dal risucchio di energia
vitale (link). Ogni volta
che, infatti, l'utilizzatore subisce un attacco in grado di risucchiare
la propria energia vitale una carica dell'anello si attiverà e,
consumandosi, dissiperà il risucchio di energia vitale. Questo amuleto
si attiverà automaticamente e la vittima subirà, quindi, solo i normali
danni dell'attacco. L'amuleto ha 5 cariche ed ogni carica è in grado di
neutralizzare una lesione all'energia vitale causata al soggetto. Se,
quindi, un attacco è in grado di produrre più di una lesione l'anello
utilizzerà più cariche per dissiparlo (qualora l'attacco sia assorbito
solo in parte, chi indossa l'amuleto subirà le restanti parti di
risucchio di energia vitale). Questo amuleto magico non può essere
ricaricato ed una volta terminata l'ultima carica si sgretolerà
riducendosi definitivamente in polvere. |
OGGETTO | Amulet of Magic Resistance | ||||||||||||||||||||||||
ORIGINE | MAGICA - ABJURATION | ||||||||||||||||||||||||
POTENZA | Variabile | ||||||||||||||||||||||||
DESCRIZIONE
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Questo amuleto dona a chi lo indossa
una determinata resistenza alla magia. Si noti che qualora il soggetto
possegga già, per qualsiasi motivo, una resistenza alla magia gli
effetti non si cumuleranno ma sarà applicata solo il migliore valore di
resistenza magica posseduto. L'incantamento degli amuleti di resistenza
alla magia può essere di varia potenza come indicato nella seguente
tabella donando a chi li indossa una
Magic
Resistance che
varia dal 5% al +25%. Trattandosi di una resistenza magica indotta
magicamente, chi indossa questo amuleto non può abbassarla
volontariamente.
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OGGETTO | Amulet of Drain Resistance | ||||||||||||||||||||
ORIGINE | MAGICA - ABJURATION | ||||||||||||||||||||
POTENZA | Variabile | ||||||||||||||||||||
DESCRIZIONE
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Questo amuleto dona a chi lo indossa una determinata resistenza al risucchio di energia vitale. In pratica, ogni volta che chi indossa l'amuleto avrebbe dovuto subire gli effetti di un risucchio di energia vitale costui potrà verificare se il suo corpo ha resistito a tale effetto. Se il tiro percentuale riesce la creatura non subirà alcun effetto del risucchio. Tale tiro va ripetuto per ogni singolo singolo colpo, attacco, incantesimo od altro effetto capace di produrre un risucchio di energia vitale al quale chi indossa l'amuleto è sottoposto. Si noti che qualora il soggetto possegga già, per qualsiasi motivo, una resistenza al risucchio di energia vitale gli effetti non si cumuleranno ma sarà applicata solo il migliore valore di resistenza posseduto. L'incantamento degli amuleti di resistenza al risucchio di energia vitale magia può essere di varia potenza come indicato nella seguente tabella:
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OGGETTO | Amulet of Shadow Spirits |
ORIGINE | DIVINA - FORZE OSCURE - KALIAN (Necromancy) |
POTENZA | Greater Enchantment (1.500 xp, 15.000 gp) |
DESCRIZIONE
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Questo amuleto magico d'argento porta incastonato al suo interno un cristallo azzurro. Qualora l'oggetto magico sia indossato validamente da un appartenente ad una classe dei sacerdoti non di un culto della Fratellanza della Luce, nembi inizieranno a formarsi nel cristallo e visi deliranti compariranno all'interno delle nubi. Questo incantamento può essere utilizzato unicamente dagli appartenenti ad una classe di sacerdoti non appartenenti ad un culto della Fratellanza della Luce. Il sacerdote che indossa questo amuleto sarà agli effetti del freddo innaturale che si avverte nel Piano Dimensionale dell'Ombra. Inoltre il sacerdote può, effettuando le sue normali preghiere, chiedere alla dea Kalian di donargli la possibilità di utilizzare alcuni specifici incantesimi della scuola Necromancy comunemente riservati agli utenti di magia. In particolare, il sacerdote potrà memorizzare alcuni incantesimi supplementari che si considereranno inseriti nella sua lista di incantesimi generali al livello di potere indicato. Tali magie, comprese tra il primo ed il quinto livello di potere, potranno essere utilizzate solo se memorizzate singolarmente (non quindi come incantesimi liberi) ed il sacerdote dovrà impiegare una volta e mezza (arrotondando il risultato per eccesso) dei punti preghiera necessari a memorizzare comunemente un incantesimo di pari livello di potere. Solo i sacerdoti del culto di Kalian potranno altresì utilizzarli in luogo di incantesimi liberi da costoro memorizzati. Tali magie conteranno regolarmente al fine del numero massimo di incantesimo memorizzabili dal sacerdote ad ogni flusso di energia divina. Il chierico, inoltre, dovrà procurarsi ed utilizzare i componenti materiali comunemente richiesti da tali magie. Le magie che costui potrà utilizzare sono le seguenti: |
I LIVELLO DI POTERE GENERALE -
Bleeding Ray
(Necromancy) [link] |
OGGETTO | Amulet of Vigor |
ORIGINE | DIVINA - DIVINITÀ NEUTRALI - SRODAN (Necromancy) / DIVINA - FORZE OSCURE - BAZARÀK (Necromancy) |
POTENZA | Lesser Enchantment (650 xp, 6.500 gp) |
DESCRIZIONE |
Si tratta di un grosso amuleto, solitamente circolare, la cui parte interna è d'argento e raffigura effigi naniche mentre il bordo è d'oro. Ha un valore di almeno 100 monete d'oro ed un peso pari a 0,3 libbre. Chi indossa validamente questo incantesimo viene rinforzato nel suo fisico il quale diviene particolarmente resistente all'affaticamento ed allo sforzo fisico. Per tale motivo, chi lo indossa riceve permanentemente un bonus di +2 a tutte le prove di forza e di costituzione (+3 se chi lo indossa appartiene ad una qualsiasi razza nanica). L'incantamento dona anche un bonus di +10% ai tiri salvezza contro tutti gli effetti, siano essi di origine magica o naturale, che causino affaticamento o debolezza fisica (+15% se chi lo indossa appartiene ad una qualsiasi razza nanica). Inoltre, ogni volta che per un'azione od per un attacco compiuto chi è sotto gli effetti di questo incantesimo avrebbe dovuto accumulare uno o più punti fatica lo stesso avrà il 30% di probabilità di non affaticarsi. Nelle situazioni di combattimento si consideri che chi indossa l'amuleto non si affaticherà qualora con il dado del tiro dell'iniziativa costui effettui un risultato pari ad 1, 2 o 3 (e 4 se chi lo indossa appartiene ad una qualsiasi razza nanica). Infine, il fisico della creatura che lo indossa recupererà le ferite subite più velocemente tramite il riposo. Ogni volta che, per essersi riposata la creatura avrebbe recuperato punti ferita la stessa recupererà un punto ferita supplementare (si consideri una cura comune dovuta al riposo della creatura alla strega degli altri punti in tal modo recuperati). Gli effetti di questo incantamento non si cumulano con gli effetti similari dell'incantesimo Unfailing Endurance ma, per il periodo della sua durata, saranno applicati unicamente gli effetti della magia in quanto superiori. |
OGGETTO | Amulet of the Spider |
ORIGINE | DIVINA - FORZE OSCURE - KALIAN (Necromancy) |
POTENZA | Lesser Enchantment (700 xp, 7.000 gp) |
DESCRIZIONE |
Si tratta di un grosso amuleto di metalli preziosi o gemme (solitamente oro nero, platino o di argento e gemme) avente la forma di un ragno dal valore di almeno 200 monete d'oro e dal peso pari a 0,25 libbre. Chiunque, ad eccezione dei Fedeli della Fratellanza della Luce, può indossare validamente ed attivare questo amuleto. L'attivazione rappresenta un'azione complessa dalla durata di un intero round e che richiede componenti somatici e vocali (invocazione alla dea Kalian) ma non il mantenimento della concentrazione. L’amuleto può essere attivato una volta per flusso di energia divina di Kalian. Quando ciò si verifica costui viene avvolto da una ragnatela ed è sottoposto agli effetti della magia Cocoon Regenaration (link). A tal proposito, dovrà essere comunque applicata la limitazione di una singola sottoposizione a questa magia come prevista dall’incantesimo. I ministri del culto di Kalian che utilizzano questo oggetto e restano nel bozzolo per la sua intera durata (8 ore), però, saranno curati al termine dell’ottava ora per 1d4 punti ferita supplementari.
Questo oggetto magico è uno
degli incantamenti del Set of
the Spider
assieme alla Weapon of the Spider
(link)
ed al Mantle of the Spider
(link).
Per tale motivo, se è indossato da chi possiede stabilmente (indossando
tutti gli oggetti da almeno 10 giorni) anche uno od entrambi gli altri
oggetti magici di questa collezione gli effetti di questo incantamento
saranno potenziati nel seguente modo: |
OGGETTO | Amulet of Nature |
ORIGINE | DIVINA - DIVINITÀ NEUTRALI - DRUIDI (Conjuration) |
POTENZA | Lesser Enchantment (750 xp, 7.500 gp) |
DESCRIZIONE |
Si tratta
di un amuleto di argento finemente lavorato
raffigurante rovi spinosi intrecciati tra loro. Questo amuleto ha un
valore minimo di 100 monete d’oro ed un peso di 0.2 libbre. Una volta
per flusso divino dei druidi chi lo indossa può creare una cortina di
rovi spinosi attorno alla sua persona. I rovi non feriranno chi indossa
l'amuleto né impediranno in alcun modo i suoi movimenti. L'amuleto può
essere attivato, una sola volta per ogni singolo combattimento, quando
una qualsiasi creatura colpisce con successo con un attacco in corpo a
corpo chi lo indossa (il termine combattimento deve essere interpretato,
a giudizio del Dungeon Master, in senso lato consistendo in una
situazione di battaglia, indipendentemente da quanto lunga e complessa
essa risulti; si consideri che tra una situazione di combattimento ed
un'altra dovrà essere presente un'interruzione del combattimento la cui
durata non risulti in alcun caso inferiore ad un turno). In particolare,
chi indossa il mantello potrà decidere all'esito di quale specifico
attacco subito attivare l'incantamento (simulando questa scelta una
protezione di tipo divino e non un’abilità di chi indossa il mantello,
la stessa potrà essere effettuata anche qualora chi lo indossa sia
stordito, sorpreso, addormentato, paralizzato od in altro modo
incosciente). Orbene, quando ciò si verifica, rovi spinosi compaiono
provando ad avvolgere la creatura attaccante. Costei avrà diritto a
superare un tiro salvezza su riflessi per evitarli. Se il tiro salvezza
fallisce per 3 round (4 si chi usa l'amuleto si trova in una zona
geografica boschiva) di combattimento la vittima si considererà
debilitata (link)
se di dimensioni inferiori a Huge. In ogni caso, indipendentemente dalle
sue dimensioni, la vittima si ferirà con i rovi spinati al compimento di
ogni successiva azione fisica complessa che richieda movimenti del corpo
o componenti somatici subendo 1d3 danni comuni da lacerazione (sarà
dunque applicata l'eventuale percentuale di fallimento nella
concentrazione laddove necessaria). Medesimo danno sarà applicato ad
ogni esagono di spostamento fisico che la vittima pone in essere (spostamenti
che non richiedono movimenti del corpo, si pensi ad alcune forme di
teletrasporto, non faranno applicare questo danno). Il danno è prodotto
al medesimo fattore iniziativa in cui l'azione o lo spostamento è
effettuato ma comunque successivamente al loro compimento. Si noti che
questo danno può essere applicato più volte all'interno del medesimo
round come nel caso del compimento di più attacchi (sia multipli che
simultanei) od al cumulo del danno previsto per le azioni a quello
previsto per gli spostamenti. In ogni caso ogni singola applicazione di
questo danno sarà considerato come un singolo effetto di danno ai fini
dell'applicazione di eventuali riduzioni. Si consideri
questo effetto magico quale rientrante
nella categoria "difesa reattiva" (link),
essendo però lo stesso latente non "occuperà" la prevista posizione
magica. Laddove, però, chi indossa l'amuleto sia protetto da un altro
effetto magico rientrante nella categoria "difesa
reattiva" (link)
costui non potrà attivare il potere di questo amuleto fino a che gli
effetti di tale effetto magico non siano terminati. |
OGGETTO | Amulet of Tanar'ri Allegiance |
ORIGINE | DIVINA - FORZE OSCURE - AZATÀR, BAZARÀK (Necromancy) |
POTENZA | Lesser Enchantment (750 xp, 7.500 gp) |
DESCRIZIONE |
Si tratta di un grosso amuleto,
solitamente circolare, riccamente adornato con simboli demoniaci ed al
cui centro è incastonata una gemma di tipo spinello dal valore di almeno
100 monete d'oro. L'intero amuleto ha un valore di almeno 250
monete d'oro ed un peso pari a 0,3 libbre. Chiunque può indossare questo
amuleto ma solo le creature di allineamento morale malvagio ottengono i
benefici concessi dal suo potere magico. Costoro, infatti, ottengono
costantemente i seguenti benefici: |
OGGETTO | Amulet of Golden Light |
ORIGINE | DIVINA - DIVINITÀ NEUTRALI - ARGÀTIS (Evocation Radiance) |
POTENZA | Greater Minor Enchantment (375 xp, 3000 g.p.) |
CARICHE | 20 |
DESCRIZIONE |
Con questo incantamento magico minore può essere incantato solo su un uno speciale medaglione d'oro indossato al collo da un fedele di Argàtis. Si tratta di un medaglione circolare con incise preghiere rituali in onore di Argàtis al cui centro è incastonata una gemma del tipo quarzo di roccia dal valore minimo di 50 monete d'oro. Il valore minimo complessivo dell'amuleto è dunque pari a 100 monete d'oro ed il suo peso pari a 0,3 libbre. Orbene l'amuleto può essere attivato solo da un fedele di Argàtis che lo indossi regolamente utilizzando un'azione complessa avente fattore iniziativa pari a +5 e che richiede il consumo di una carica magica e componenti verbali (preghiera ad Argàtis e somatici toccare l'amuleto).Orbene, quando quando l'amuleto è attivato lo stesso emetterà una luce sacra di colore dorato in grado di illuminare come una luce di una lanterna avente raggio di illuminazione pieno pari a nove metri di distanza. Il potere divino della magia, inoltre indirizzerà la luce in modo tale che la stessa illumini perfettamente come se fosse indirizzata manualmente evitando, al tempo stesso, che la stessa disturbi colui che indossa il medaglione. La luce illuminerà anche sotto la superficie dell'acqua od in condizioni meteorologiche avverse essendo del tutto ininfluente nei suoi confronti il vento e potendo la stessa illuminare anche in assenza di ossigeno. La magia perdurerà fino all'scadere del flusso divino di Argàtis nel corso del quale l'oggetto è stato attivato. Se però, per qualsiasi motivo, chi indossa l'amuleto lo rimuove o lo stesso viene rotto la magia terminerà immediatamente. Inoltre, la magia può essere regolarmente dissolta magicamente. Nel corso della durata della magia chi indossa l'amuleto può, con una semplice azione complessa dei suoi componenti verbali e somatici (dal fattore iniziativa pari a +1 e consistente in una invocazione alla divinità effettuata toccando l'amuleto) spegnere l'amuleto e riaccenderlo a piacimento (purché, ovviamente, continui ad indossarlo). Per ricaricare l'amuleto è necessario posizionarlo su un altare attivo di Argàtis presso un qualsiasi tempio della divinità e cospargerlo dei necessari ingredienti magici (polvere d'oro e di gemma del tipo citrino). Il campanello dovrà restare sull'altare per 30 giorni ininterrotti e sullo stesso andranno versate 30 monete d'oro di ingredienti magici per ogni carica che si vuole recuperare. Il procedimento di ricarica è sicuro ma se, per qualsiasi motivo, l'oggetto è rimosso dall'altare prima dello scadere dei 30 giorni il procedimento andrà interamente ripetuto e gli ingredienti dovranno essere riacquistati. A differenza dei comuni oggetti magici a cariche questo oggetto può esaurire tutte le sue cariche senza perdere permanentemente il suo potere magico. |
OGGETTO | Amulet of Spell Conjuration |
ORIGINE | MAGICA - CONJURATION |
POTENZA | Superior Enchantment (1000 xp, 10000 gp) |
DESCRIZIONE
|
Questo grosso amuleto circolare
creato in bronzo e trattato con un procedimento alchemico (tira salvezza
pari a metallo dolce) ha un peso pari a 0,3 libbre ed un valore di circa
100 monete d'oro. Lo stesso può essere reso magico con un potente
incantamento della scuola Conjuration. Su un amuleto così incantato
potrà essere lanciato un qualsiasi incantesimo, sia da parte di un
utente di magia che di un sacerdote, che sia ricompreso tra il primo
ed il terzo livello di potere, che abbia un casting time pari ad un massimo
un round e che sia astrattamente lanciabile sulla creatura che indossa
l'amuleto od un oggetto da costui impugnato od indossato (utilizzando i
componenti materiali eventualmente richiesti). Si noti che, qualora la
magia richieda che venga effettuata una qualsiasi scelta la stessa deve
essere effettuata necessariamente al lancio della magia non potendo essa
essere posticipata al momento dell'attivazione. Quando questa magia è
lanciata la stessa sarà conservata dall'amuleto il quale la rilascerà
sulla persona quando si verificherà la condizione prescelta da chi lo
indossa. Infatti, chi indossa l'amuleto dovrà necessariamente
selezionare una tra le seguenti condizioni nel momento in cui
l'incantesimo è lanciato sull'amuleto: |
OGGETTO | Lesser Blood Crystal |
ORIGINE | MAGICA |
POTENZA | Superior Minor Enchantment (250 xp, 2000 gp) |
SCUOLA DI MAGIA | NECROMANCY |
DESCRIZIONE |
Si tratta di un grosso cristallo dal peso di 0,5 libbre e dal valore di 100 monete d'oro che deve essere indossato come se fosse a tutti gli effetti un amuleto magico (link). Quando chi indossa questo cristallo magico uccide, nel corso di un combattimento considerato a giudizio del Dungeon Master impegnativo, una creatura dotata di corpo organico di tipo animale, con un attacco in corpo a corpo, vi sarà il 15% di possibilità + 5% per ammontare di dadi vita/livelli della creatura uccisa (fino ad un massimo del 60% per creature aventi 9 o + dadi vita/livelli), che il cristallo si caricherà divenendo parzialmente rosso. Questo cristallo può caricarsi fino a tre volte divenendo interamente di colore rosso sangue. Si noti che il cristallo si carica in questo modo automaticamente senza che sia richiesta alcuna forma di attivazione. Orbene, una volta che il cristallo si è caricato con almeno una carica, chi lo indossa potrà utilizza le cariche al posto della perdita dei propri punti ferita. In pratica, quando subisce un attacco o altro effetto dannoso costui potrà attivare il cristallo usando una carica ed annullare fino alla perdita di 3 punti ferita. In ogni caso, ogni singolo attacco provocherà comunque a chi indossa il cristallo almeno un danno. Utilizzare in questo modo il cristallo rappresenta una non azione ad attivazione mentale che chi indossa il cristallo non può porre in essere quando è stordito, addormentato, o in altro stato di confusione mentale. In ogni caso il cristallo potrà essere attivato una sola volta per round di combattimento. Si noti che, poiché l'amuleto sostituisce parte dell'energia vitale di chi lo indossa per renderla pronta ad essere utilizzata come rimpiazzo in caso di danni, questo oggetto magico indebolisce leggermente il fisico del beneficiario e costui riceve una penalità di -2%, -1% supplementare per ogni carica presente sull'amuleto, a tutti i tiri salvezza su robustezza o energia vitale.
Set Bonus: Questo oggetto magico rientra nel "Set del Sangue" per cui
qualora una creatura indossi questo amuleto, indossando al contempo una
Weapon of Blood e una Armour of Blood, costui otterrà
i seguenti benefici: +2%/+4% possibilità di accumulo di sangue a seconda
che il secondo oggetto del set sia incantato con un incantamento minore
o maggiore. |
OGGETTO | Blood Crystal |
ORIGINE | MAGICA |
POTENZA | Lesser Enchantment (500 xp, 5.000 gp) |
SCUOLA DI MAGIA | NECROMANCY |
DESCRIZIONE |
Si tratta di un grosso cristallo dal peso di 0,5 libbre e dal valore di 100 monete d'oro che deve essere indossato come se fosse a tutti gli effetti un amuleto magico (link). Quando chi indossa questo cristallo magico uccide, nel corso di un combattimento considerato a giudizio del Dungeon Master impegnativo, una creatura dotata di corpo organico di tipo animale, con un attacco in corpo a corpo, vi sarà il 20% di possibilità + 6% per ammontare di dadi vita/livelli della creatura uccisa (fino ad un massimo del 74% per creature aventi 9 o + dadi vita/livelli), che il cristallo si caricherà divenendo parzialmente rosso. Questo cristallo può caricarsi fino a cinque volte divenendo interamente di colore rosso sangue. Si noti che il cristallo si carica in questo modo automaticamente senza che sia richiesta alcuna forma di attivazione. Orbene, una volta che il cristallo si è caricato con almeno una carica, chi lo indossa potrà utilizza le cariche al posto della perdita dei propri punti ferita. In pratica, quando subisce un attacco o altro effetto dannoso costui potrà attivare il cristallo usando una carica ed annullare fino alla perdita di 5 punti ferita. In ogni caso, ogni singolo attacco provocherà comunque a chi indossa il cristallo almeno un danno. Utilizzare in questo modo il cristallo rappresenta una non azione ad attivazione mentale che chi indossa il cristallo non può porre in essere quando è stordito, addormentato, o in altro stato di confusione mentale. In ogni caso il cristallo potrà essere attivato una sola volta per round di combattimento. Si noti che, poiché l'amuleto sostituisce parte dell'energia vitale di chi lo indossa per renderla pronta ad essere utilizzata come rimpiazzo in caso di danni, questo oggetto magico indebolisce leggermente il fisico del beneficiario e costui riceve una penalità di -3%, -1% supplementare per ogni carica presente sull'amuleto, a tutti i tiri salvezza su robustezza o energia vitale.
Set Bonus: Questo oggetto magico rientra nel "Set del Sangue" per cui
qualora una creatura indossi questo amuleto, indossando al contempo una
Weapon of Blood e una Armour of Blood, costui otterrà
i seguenti benefici: +3%/+5% possibilità di accumulo di sangue a seconda
che il secondo oggetto del set sia incantato con un incantamento minore
o maggiore. |
OGGETTO | Amulet of Stone Power | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ORIGINE | DIVINA - DIVINITÀ NEUTRALI - SRODAN (Abjuration) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
POTENZA | Variabile | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DESCRIZIONE |
Con questo
incantamento magico minore può essere incantato un pesante
medaglione di metallo. Si tratta di un medaglione circolare con incise
rune naniche dal valore minimo di 50 monete d'oro e dal peso pari a 0,4 libbre. Orbene l'amuleto può essere
utilizzato
solo da un Sacerdote di Srodan che lo indossi regolamente al fine di
potenziare il potere del culto "Combattente
della Roccia". Orbene, ogni volta che il sacerdote utilizza questo
potere indossando l'amuleto costui riceverà i seguenti benefici:
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OGGETTO | Mountainbind Amulet | ||||||||||||||||||||
ORIGINE | DIVINA - DIVINITÀ NEUTRALI - SRODAN (Alteration) | ||||||||||||||||||||
POTENZA | Variabile | ||||||||||||||||||||
DESCRIZIONE |
Con questo
incantamento magico minore può essere incantato un pesante
medaglione di ferro battuto di massima purezza. Si tratta di un medaglione
dalla forma di un rombo con incise
rune naniche e simboli della montagna dal valore minimo di 50 monete d'oro e dal peso pari a 0,4 libbre.
Chi indossa validamente questo amuleto acquista i poteri previsti dal
talento razziale dei Nani delle Valli "Simbiosi con la Montagna" ad un
livello che dipende dalla potenza dell'incantamento come previsto in
seguito. Laddove questo amuleto sia indossato da una qualsiasi creatura
che non sia appartenente alla razza dei Nani del Massiccio o dei Nani
delle Valli, ogni giorno lo stesso avrà il 20% di probabilità (10% se si
tratta di Duergar) che l'oggetto non funzioni restando il suo potere
magico sospeso per l'intera giornata (si noti che laddove chi indossa
l'amuleto non lo rimuova costui continuerà a mantenere il legame magico
personale con lo stesso nonostante la sospensione del suo potere magico).
Questo tiro, che non può essere influenzato da punti fato ma ripetuto
con l'uso di punti divini, dovrà essere effettuato ad ogni inizio di
giorno pieno (ore 7:30). Laddove questo amuleto sia indossato da un Nano
delle Valli che possiede il talento razziale "Simbiosi con la Montagna"
costui utilizzerà unicamente il grado di simbiosi più elevato tra il
proprio e quello concesso dall'amuleto. Ciò a meno che il grado di
simbiosi concesso dal potere magico di questo amuleto ed il proprio
siano pari nel quale caso il Nano delle Valli che indossa questo amuleto
si considererà avere un livello di simbiosi superiore rispetto a quello
naturalmente posseduto.
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OGGETTO | Amulet of Mental Serenity | ||||||||||||||||||||||||
ORIGINE | MAGICA - CHARM | ||||||||||||||||||||||||
POTENZA | Variabile | ||||||||||||||||||||||||
DESCRIZIONE
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Questo amuleto è
forgiato interamente in argento e modellato nella forma di un loto in
piena fioritura. I petali sono delicatamente incisi con rune degli
utenti di magia appartenenti alla scuola charm (read magic necessario
per capirlo). Il cuore del loto è finemente scolpito e l'amuleto è
sospeso su una sottile catena d'argento. Il pendente ha un valore minimo di
75 monete d'oro e dal peso pari a 0,25 libbre. Quando questo amuleto
viene indossato da una creatura che ha stretto un legame magico con esso,
la mente della creatura inizia a rilassarsi più rapidamente,
consentendole di recuperare punti magia a una velocità maggiore. In
pratica, chi lo indossa beneficia di un aumento nella probabilità di
recuperare punti magia prevista dal Magic Energy Recovery del suo
punteggio di Focus che si basa sulla potenza dell'incantamento presente
sull'amuleto come indicato nella seguente tabella. Similmente, chi
possiede punteggi di Focus bassi subirà una riduzione della probabilità
di non recuperare punti magia con il riposo, pur mantenendo sempre una
possibilità minima del 5% che ciò accada.
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