Ambiente/Habitat Plane of Shadow / Sotterranei e Rovine
Frequenza Comune / Non Comune
Organizzazione Gruppo
Periodo di Attività Qualsiasi
Dieta Nessuna
Intelligenza Semi-Intelligent (4)
Punti Combattimento Nessuno
Tesoro Nessuno (se erranti) / Vedi sotto
Allineamento Dominante Caotico Malvagio
Numero di Apparizione 1d20: (1-3) 2 (4-7) 3 (8-13) 4 (14-17) 5 (18-20) 6
(25% per ognuna che sia un'ombra generata)
(11% o 8% per Shadow che sia presente una Shade Stalker)
Classe Armatura 6 [10 base, 2 deviazione, 2 destrezza]
Movimento 8 esagoni (Levitare) [Scalare 50% Scalatore]
Dadi Vita 5 [Livello Minaccia 7/Generate 6]
Thac0 Thac0 15
Numero di Attacchi Tocco
Danni 1d8 (energia negativa)
Poteri Offensivi Istinto Predatorio;
Tocco delle Ombre
(non ombre generate);
Poteri Difensivi Immunità alle armi normali / 5 danni a colpo;
Proiezione Oscura;
Abilità Speciali dei Non Morti;
Poteri Generici Forma Incorporea;
Vulnerabilità  Avversità alla Luce Solare;
Vulnerabilità dei Non Morti;
Resistenza alla Magia Nessuna
Sensi Sensi dei Non Morti
Dimensioni Medium (1,70 m. di altezza)
Morale Fearless (20)
Punti Esperienza 980 (742 ombra generata)

TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA

CORAGGIO ENERGIA VITALE MAGIA MALATTIA MENTE RIFLESSI ROBUSTEZZA VELENO
0 0 0 0 0 0 0 0
45 51 59 44 57 51 49 46
BONUS/MALUS SPECIFICI: -7% Luce o Radiance

Descrizione

Una creatura umanoide, all'apparenza sfumata, interamente costituita da un ammasso di ombra compatta ed oscura.

Combat

Il loro tocco trasmette il sinistro brivido della non esistenza e le rende avversari assai pericolosi.  

ISTINTO PREDATORIO (Moderate Special Ability): La creatura possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un bonus costante di +1 ai suoi tiri per colpire.

TOCCO DELLE OMBRE [TOCCO] (Powerful Special Ability): Il tocco della creatura pervade il corpo della vittima con il brivido della non esistenza. Ogni volta che una creatura dotata di corpo organico basato sull'energia positiva subisce il tocco di questo essere deve superare un tiro salvezza su energia vitale. Se il tiro salvezza fallisce il corpo della vittima subirà una leggera lesione risultando indebolito progressivamente e subirà le conseguenze indicate nella seguente tabella (indipendentemente dai colpi subiti la stessa creatura non può subire più di una lesione nel corso di ogni round di combattimento):

1 lesione - 1 danno, - 1 prove di forza
2 lesioni - 1 Thac0, - 1 danno, - 2 prove di forza 
3 lesioni - 1 Thac0, - 2 danno, - 3 prove di forza 
4 lesioni - 2 Thac0, - 2 danno, - 4 prove di forza
5 lesioni - 2 Thac0, - 3 danno, - 5 prove di forza
6 lesioni - 3 Thac0, - 3 danno, - 6 prove di forza
7 lesioni Il corpo della vittima è tanto indebolito da collassare al suolo inanimato (morte)

Si noti che le penalità si considerano a tutti gli effetti come dovute alla mancanza di forza della creatura. Ogni 24 ora trascorse la vittima recupererà una delle lesioni subite. Si noti che un umanoide, di taglia compresa tra small e large, il quale raggiunge 7 lesioni alla propria energia vitale dovuta da questo tocco diventa a sua volta una Shadow (comune ombra generata) una volta trascorsi 1d3+1 round (il suo corpo si disgregherà smaterializzandosi in oscurità). Le ombre così generate, però, non sono dotate di quest'abilità speciale.

IMMUNITA' ALLE ARMI NORMALI / 5 DANNI A COLPO (Typical Ability): Il corpo della creatura possiede una particolare resistenza ai danni comuni. La creatura, infatti, riduce i primi 5 danni subiti da ogni singolo colpo inferto. Deve osservarsi, però, che indipendentemente dalla riduzione del danno applicata ogni attacco andato a segno provocherà comunque alla creatura un punto danno. I danni provocati dalla magia o dalle armi magiche che siano almeno +1 nonché dagli attacchi fisici ad esse equivalenti non sono in alcun modo ridotti. 

PROIEZIONE OSCURA (Moderate Special Ability): Quando la creatura si trova al buio od in una posizione con scarsa illuminazione riceve una distorsione pari al 10% per ogno punto di penalità previsto al tiro per colpire dalle comuni regole dell'illuminazione (quindi potrà ricevere una distorsione dal 10% al 40%). Ogni attacco, sia in corpo a corpo che a distanza, rivolto direttamente contro la stessa, infatti, avrà questa determinata percentuale di fallire andando a vuoto. Parimenti il lancio di incantesimi che prevedano come effetto quello di scagliare elementi od oggetti direttamente contro la creatura avranno il 25% di possibilità di fallire; in questo caso il tiro percentuale va effettuato prima di ogni eventuale tiro per colpire e ripetuto per ogni singolo oggetto scagliato (si pensi alla magia Magic Missile la quale richiederà un tiro percentuale per ogni dardo lanciato sulla creatura). Non si applicherà, invece, questo beneficio nei confronti di tutti gli incantesimi che, nonostante abbiano la creatura come proprio bersaglio diretto, non prevedano di colpirla con oggetti od elementi (si pensi alle magie mentali, a molte magie della scuola Necromancy ed Illusion nonché alle magie clericali quali, ad esempio, Bestow Curse e Toxic Cloud). Questo beneficio non si applicherà, inoltre, a tutti gli effetti ed alle magie ad area in cui la creatura si trovi coinvolta. Si noti che, non si tratta di un'illusione, ma di un'abilità che coinvolge lo stesso corpo della creatura che si dissolve parzialmente e fisicamente nelle ombre. Per tale motivo tale abilità può essere utilizzata anche contro le creature che non utilizzano una normale vista per individuare il nemico. Per il medesimo motivo, questa abilità raggiunge la forza massima proprio in zone di buio totale.  

FORMA INCORPOREA (Powerful Special Ability): Una creatura incorporea non ha alcuna consistenza fisica. Per tale motivo questa creatura è totalmente immune ad ogni forma di colpo critico. Essendo totalmente incorporea, la creatura può passare anche attraverso posizioni occupate da altre creature, anche se nemiche. La creatura inoltre non subisce restrizioni dovute alla tipologia del terreno né impedimenti presenti sullo stesso. Quando la creatura si sposta, inoltre, la stessa non subisce alcun attacco di opportunità da parte dei nemici che si trovano in corpo a corpo con la stessa. Si noti che, in ogni caso, la creatura non può terminare volontariamente il proprio movimento in una posizione occupata da un'altra creatura; se, per qualsiasi motivo, ciò avviene la creatura sarà automaticamente spostata in una casella libera adiacente selezionata casualmente. Parimenti, le creature fisiche possono attraversare le posizioni occupate dalle creature incorporee senza fermarsi sulle stesse e subendo i previsti attacchi di opportunità. Nonostante una creatura incorporea non possa attraversare oggetti solidi la creatura può passare attraverso qualsiasi tipo di piccola fessura come ad esempio dal buco di una serratura, dalla spazio presente sotto una porta od attraverso una crepa presente su una parete. Affinché la creatura possa effettuare azioni complesse (ad esempio attaccare) è, però, necessario che si trovi in uno spazio in grado di contenere adeguatamente il suo corpo nella forma estesa. Le creature incorporee, inoltre, agiscono in acqua con la stessa facilità con la quale agiscono nell'aria o nel vuoto. Le creature incorporee non possono cadere né subire danni da caduta. Le creature incorporee sono prive di peso (non faranno, ad esempio, scattare trappole che si attivano al passaggio di una creatura di un certo peso). Le creature incorporee, se non dotate di altro potere, non possono compiere azioni volte a sbilanciare, buttare a terra, spingere o spostare un avversario né possono subire questo tipo di azioni. Le creature incorporee si muovono in totale silenzio. Gli attacchi delle creature incorporee non possono essere oggetti di tentativi di deflessione (ad esempio attraverso l'arte di deflettere i colpi) né di blocco (ad esempio attraverso la manovra di combattimento bloccare un attacco). Un non morto incorporeo può essere danneggiato dall'energia divina presente nell'acqua santa ma ha il 50% di resistere ad ogni sua esposizione. 

POTERI E VULNERABILITA' DEI NON MORTI : In quanto creature non morte, di tipo corporeo, questi esseri ottengono le seguenti caratteristiche dei non morti (link).

AVVERSITÀ ALLA LUCE SOLARE (Moderate Special Vulnerabity): Queste creature sono estremamente vulnerabili alla luce solare. Per tale motivo, ogni volta che si trovano esposte direttamente a tale fonte di luce o nel raggio di illuminazione pieno di una fonte ad essa equivalente (capace di illuminare in un raggio base di 12 metri di distanza) questi esseri saranno considerati automaticamente incapacitati.

Habitat/Society

Le ombre sono creature fatte di oscurità senziente, nemiche della vita e della luce, che odiano accanitamente.  Le ombre sono difficili da individuare nelle zone oscure o poco illuminate. Nemiche naturali di tutto ciò che è vivo, sono aggressive e predatrici: colpiscono velocemente e non esitano a finire gli avversari che trovano impreparati. Un'ombra è alta circa un metro e settante ed è priva di peso. Le ombre non possono parlare in modo comprensibile.        

Le ombre si considerano non morti appartenenti al I Ordine Oscuro Minore (link), mentre le ombre generate all'Ordine Oscuro Inferiore.

Ecology

Le ombre si nascondono nei luoghi più bui in attesa che una preda vivente passi loro vicino per aggredirla e risucchiarne l'energia vitale.

Mystical Resource Sourge (Polvere di Ombra) Quantità: 1, Presenza 20% (5% se ombra generata) - Scuola di Magia: Necromancy - Qualità della Risorsa: Common.

Tesoro

Nonostante le ombre possano essere intelligenti, di fatto non sono interessate ad accumulare tesori inoltre, essendo incorporee, quando sono incontrate quali esseri erranti le stesse non trasportano alcun oggetto. Laddove però le ombre infestino un'area specifica e sono presenti almeno 30 fattori minaccia complessivi di queste creature o delle simili creature Crypt Shadow o Damned Shadow, tesoro possono rinvenirsi in questi luoghi (può trattarsi di oggetti lasciati nelle tombe qualora si tratti di luoghi cimiteriali oppure di oggetti lasciati dai malcapitati che hanno osato avventurarsi nel territorio infestato dalle ombre. In questi casi si segua la seguente tabella:

GEMME
% di Ritrovamento
25% + 25% addizionale ogni 35 fattori minaccia di ombre (o frazione) presenti nell'area oltre i primi 35. Tutte le percentuali aumentano di +3% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
Quantità
1d20: (1-4) 1 (5-8) 2 (9-12) 3 (13-15) 4 (16-18) 5
(19-20) 6 si applichi un bonus di +1 al dado per ogni Shadow Stalker presente nell'area.

OGGETTI PREZIOSI
% di Ritrovamento
20% + 20% addizionale ogni 35 fattori minaccia di ombre (o frazione) presenti nell'area oltre i primi 35. Tutte le percentuali aumentano di +2% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
Quantità
1d12: (1-5) 1 (6-9) 2 (10-12) 3
si applichi un bonus di +1 al dado per ogni Shadow Stalker presente nell'area.0-11) 6 (12) 7

OGGETTI COMUNI
% di Ritrovamento
50% + 50% addizionale ogni 35 fattori minaccia di ombre (o frazione) presenti nell'area oltre i primi 35.
Quantità
1d3

ARMI
% di Ritrovamento
30% + 30% addizionale ogni 35 fattori minaccia di ombre (o frazione) presenti nell'area oltre i primi 35. Tutte le percentuali aumentano di +3% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
Quantità
1d12: (1-5) 1 (6-9) 2 (10-12) 3 si applichi un bonus di +1 al dado
per ogni Shadow Stalker presente nell'area.00

CORAZZE
% di Ritrovamento
25% + 25% addizionale ogni 35 fattori minaccia di ombre (o frazione) presenti nell'area oltre i primi 35. Tutte le percentuali aumentano di +2% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
Quantità
1d12: (1-5) 1 (6-9) 2 (10-12) 3 si applichi un bonus di +1 al dado
per ogni Shadow Stalker presente nell'area.00

OGGETTI MAGICI MINORI
% di Ritrovamento
33% + 33% addizionale ogni 35 fattori minaccia di ombre (o frazione) presenti nell'area oltre i primi 35. Tutte le percentuali aumentano di +3% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
Quantità
1
Tipologia
1d100
si applichi un bonus di +5 al dado
per ogni Shadow Stalker presente nell'area:
(1-50)
1d125 [1-40] Least Minor Enchantment; [41-60] Polvere 1 dose; [61-110] Pozione < 500 g.p.; [111-125] Olio Magico Minore 1d2 dosi.
(51-70)
1d125 [1-40] Lesser Minor Enchantment; [41-60] Polvere 1d2+1 dosi; [61-110] Pozione 500-999 g.p.; [111-125] (1d12) (1-7) Olio Magico Minore 2d2 dosi; (8-12) Olio Magico Maggiore 1d2 dosi.
(71-85)
1d125 [1-40] Minor Enchantment; [41-20] Polvere 1d2+3 dosi; [61-110] Pozione 999-1499 g.p.; [111-125] (1d12) (1-5) Olio Magico Minore (full); (6-9) Olio Magico Superiore 2d2 dosi; (10-12) Olio Magico Supremo 1d2 dosi.
(86-95)
1d105 [1-40] Superior Minor Enchantment; [41-70] Pergamena con incantesimi (Common); [71-90] Pozione > 1499 g.p. [91-105] (1d12) (1-7) Olio Magico Superiore (full); (8-12) Olio Magico Supremo 2d2 dosi.
(96-100)
1d80 [1-40] Greater Minor Enchantment; [41-70] Pergamena con incantesimi (Common); [71-80] Olio Magico Supremo (full).

In caso di oggetto non consumabile si verifichi:

1d20 (1 Oggetto Maledetto)
1d6 (1 Magical Quirk)

OGGETTI MAGICI MAGGIORI
% di Ritrovamento Applicare un bonus del +2% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
20% + 20% addizionale ogni 35 fattori minaccia di ombre (o frazione) presenti nell'area oltre i primi 35 Tutte le percentuali aumentano di +3% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
Quantità
1
Tipologia (1d100) Applicare un bonus di +2 per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
(1-80) common (81-100) rare

Common Magical Item (laddove presente una diversa tabella)
1-50 Superior Minor Enchantment
41-90 Greater Minor Enchantment
91-120 Lesser Enchantment
121-130 Superior Enchantment 

Rare Magical Item (laddove presente una diversa tabella)
1-70 Lesser Enchantment
71-100 Superior Enchantment 

In caso di oggetto non consumabile si verifichi:
1d20 (1 Oggetto Maledetto)
1d6 (1 Magical Quirk)

MONETE DI PLATINO
% di Ritrovamento Applicare un bonus del +3% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
15% + 15%, + 15% addizionale ogni 35 fattori minaccia di ombre (o frazione) presenti nell'area oltre i primi 35. Tutte le percentuali aumentano di +3% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
Quantità
[[((2d5)*10)+1d10)]]

MONETE D'ORO
% di Ritrovamento Applicare un bonus del +5% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
25% + 25%, + 25% addizionale ogni 35 fattori minaccia di ombre (o frazione) presenti nell'area oltre i primi 35. Tutte le percentuali aumentano di +3% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
Quantità
[[((2d9)*50)+1d100)]]

MONETE D'ARGENTO
% di Ritrovamento Applicare un bonus del +7% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
35% + 35%, + 35% addizionale ogni 35 fattori minaccia di ombre (o frazione) presenti nell'area oltre i primi 35. Tutte le percentuali aumentano di +3% per ogni Shadow Stalker presente nell'area.
Quantità
[[((2d9)*100)+1d100)]]

Ambiente/Habitat Plane of Shadow / Sotterranei e Rovine
Frequenza Non Comune / Rara
Organizzazione Solitaria o aggregata a gruppo di Shadow
Periodo di Attività Qualsiasi
Dieta Nessuna
Intelligenza Average intelligence (8)
Punti Combattimento 12
Tesoro Nessuno
Allineamento Caotico Malvagio
Numero 1 (11% per Shadow comune incontrata)
Classe Armatura 2 [10 base, 4 deviazione 4 destrezza]
Movimento 9 esagoni levitare
Dadi Vita 7 [Livello Minaccia 9]
Thac0 Thac0 13
Numero di Attacchi Tocco / Tocco
Danni 1d6+3 (en. negativa) / 1d6+3 (en. negativa)
Poteri Offensivi Istinto Predatorio;
Tocco delle Ombre;
Attacco Veloce;
Poteri Difensivi Immunità alle armi normali: 10 danni a colpo
Proiezione Oscura
Schivata
Abilità Speciali dei Non Morti
Poteri Generici Forma Incorporea;
Vulnerabilità  Avversità alla Luce Solare;
Vulnerabilità dei Non Morti;
Resistenza alla Magia Nessuna
Sensi Sensi dei Non Morti
Dimensioni Medium (1,70 m. di altezza)
Morale Fearless (20)
Punti Esperienza 2733

TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA

CORAGGIO ENERGIA VITALE MAGIA MALATTIA MENTE RIFLESSI ROBUSTEZZA VELENO
0 0 0 0 0 +10% 0 0
42 48 57 41 55 37 46 43
BONUS/MALUS SPECIFICI: -7% Luce o Radiance

Descrizione

Una creatura umanoide, all'apparenza sfumata, interamente costituita da un ammasso di ombra compatta ed oscura.

Combat

Il loro tocco trasmette il sinistro brivido della non esistenza e le rende avversari assai pericolosi.  

ISTINTO PREDATORIO (Moderate Special Ability): La creatura possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un bonus costante di +1 ai suoi tiri per colpire.

TOCCO DELLE OMBRE [TOCCO] (Powerful Special Ability): Il tocco della creatura pervade il corpo della vittima con il brivido della non esistenza. Ogni volta che una creatura dotata di corpo organico basato sull'energia positiva subisce il tocco di questo essere deve superare un tiro salvezza su energia vitale. Se il tiro salvezza fallisce il corpo della vittima subirà una leggera lesione risultando indebolito progressivamente e subirà le conseguenze indicate nella seguente tabella (indipendentemente dai colpi subiti la stessa creatura non può subire più di una lesione nel corso di ogni round di combattimento):

1 lesione - 1 danno, - 1 prove di forza
2 lesioni - 1 Thac0, - 1 danno, - 2 prove di forza 
3 lesioni - 1 Thac0, - 2 danno, - 3 prove di forza 
4 lesioni - 2 Thac0, - 2 danno, - 4 prove di forza
5 lesioni - 2 Thac0, - 3 danno, - 5 prove di forza
6 lesioni - 3 Thac0, - 3 danno, - 6 prove di forza
7 lesioni Il corpo della vittima è tanto indebolito da collassare al suolo inanimato (morte)

Si noti che le penalità si considerano a tutti gli effetti come dovute alla mancanza di forza della creatura. Ogni 24 ora trascorse la vittima recupererà una delle lesioni subite. Si noti che un umanoide, di taglia compresa tra small e large, il quale raggiunge 7 lesioni alla propria energia vitale dovuta da questo tocco diventa a sua volta una Shadow (comune ombra generata) una volta trascorsi 1d3+1 round (il suo corpo si disgregherà smaterializzandosi in oscurità). Le ombre così generate, però, non sono dotate di quest'abilità speciale.

ATTACCO VELOCE (Moderate Special Ability): Questa creatura è in grado di effettuare i propri attacchi più velocemente del normale. Costei quindi riceve un bonus all'iniziativa dei propri attacchi pari a -2, fermo restando il limite minimo di +1 al fattore iniziativa del proprio attacco. Inoltre, qualora i tiri di iniziativa sugli attacchi effettuati dalla creatura abbiano un risultato superiore, questi saranno considerati pari ad 7 (6 se la creatura è di taglia Medium od inferiore).

IMMUNITA' ALLE ARMI NORMALI / 10 DANNI A COLPO (Typical Ability): Il corpo della creatura possiede una particolare resistenza ai danni comuni. La creatura, infatti, riduce i primi 10 danni subiti da ogni singolo colpo inferto. Deve osservarsi, però, che indipendentemente dalla riduzione del danno applicata ogni attacco andato a segno provocherà comunque alla creatura un punto danno. I danni provocati dalla magia o dalle armi magiche che siano almeno +1 nonché dagli attacchi fisici ad esse equivalenti non sono in alcun modo ridotti. 

SCHIVATA (Lesser Special Ability): La creatura è particolarmente agile. Una volta al round, infatti, la stessa potrà provare a schivare un qualsiasi attacco ricevuto in corpo a corpo da una posizione frontale che non sia di dimensioni superiori a large. La creatura ha il 25% di riuscire a schivare il colpo in arrivo (30% se Small or Tiny, 20% se Large). Questo tiro percentuale va effettuato prima del tiro per colpire effettuato dall'avversario. Se l'avversario effettua un 20 naturale sull'attacco che la creatura era riuscita a schivare lo stesso andrà comunque a segno ma senza conseguenze critiche. Al tiro percentuale andranno applicate le penalità previste per il mantenimento della concentrazione in situazioni di combattimento particolari (come ad esempio incapacitato). La creatura non potrà provare a schivare in alcun caso attacchi a distanza.

PROIEZIONE OSCURA (Moderate Special Ability): Quando la creatura si trova al buio od in una posizione con scarsa illuminazione riceve una distorsione pari al 10% per ogno punto di penalità previsto al tiro per colpire dalle comuni regole dell'illuminazione (quindi potrà ricevere una distorsione dal 10% al 40%). Ogni attacco, sia in corpo a corpo che a distanza, rivolto direttamente contro la stessa, infatti, avrà questa determinata percentuale di fallire andando a vuoto. Parimenti il lancio di incantesimi che prevedano come effetto quello di scagliare elementi od oggetti direttamente contro la creatura avranno il 25% di possibilità di fallire; in questo caso il tiro percentuale va effettuato prima di ogni eventuale tiro per colpire e ripetuto per ogni singolo oggetto scagliato (si pensi alla magia Magic Missile la quale richiederà un tiro percentuale per ogni dardo lanciato sulla creatura). Non si applicherà, invece, questo beneficio nei confronti di tutti gli incantesimi che, nonostante abbiano la creatura come proprio bersaglio diretto, non prevedano di colpirla con oggetti od elementi (si pensi alle magie mentali, a molte magie della scuola Necromancy ed Illusion nonché alle magie clericali quali, ad esempio, Bestow Curse e Toxic Cloud). Questo beneficio non si applicherà, inoltre, a tutti gli effetti ed alle magie ad area in cui la creatura si trovi coinvolta. Si noti che, non si tratta di un'illusione, ma di un'abilità che coinvolge lo stesso corpo della creatura che si dissolve parzialmente e fisicamente nelle ombre. Per tale motivo tale abilità può essere utilizzata anche contro le creature che non utilizzano una normale vista per individuare il nemico. Per il medesimo motivo, questa abilità raggiunge la forza massima proprio in zone di buio totale.  

FORMA INCORPOREA (Powerful Special Ability): Una creatura incorporea non ha alcuna consistenza fisica. Per tale motivo questa creatura è totalmente immune ad ogni forma di colpo critico. Essendo totalmente incorporea, la creatura può passare anche attraverso posizioni occupate da altre creature, anche se nemiche. La creatura inoltre non subisce restrizioni dovute alla tipologia del terreno né impedimenti presenti sullo stesso. Quando la creatura si sposta, inoltre, la stessa non subisce alcun attacco di opportunità da parte dei nemici che si trovano in corpo a corpo con la stessa. Si noti che, in ogni caso, la creatura non può terminare volontariamente il proprio movimento in una posizione occupata da un'altra creatura; se, per qualsiasi motivo, ciò avviene la creatura sarà automaticamente spostata in una casella libera adiacente selezionata casualmente. Parimenti, le creature fisiche possono attraversare le posizioni occupate dalle creature incorporee senza fermarsi sulle stesse e subendo i previsti attacchi di opportunità. Nonostante una creatura incorporea non possa attraversare oggetti solidi la creatura può passare attraverso qualsiasi tipo di piccola fessura come ad esempio dal buco di una serratura, dalla spazio presente sotto una porta od attraverso una crepa presente su una parete. Affinché la creatura possa effettuare azioni complesse (ad esempio attaccare) è, però, necessario che si trovi in uno spazio in grado di contenere adeguatamente il suo corpo nella forma estesa. Le creature incorporee, inoltre, agiscono in acqua con la stessa facilità con la quale agiscono nell'aria o nel vuoto. Le creature incorporee non possono cadere né subire danni da caduta. Le creature incorporee sono prive di peso (non faranno, ad esempio, scattare trappole che si attivano al passaggio di una creatura di un certo peso). Le creature incorporee, se non dotate di altro potere, non possono compiere azioni volte a sbilanciare, buttare a terra, spingere o spostare un avversario né possono subire questo tipo di azioni. Le creature incorporee si muovono in totale silenzio. Gli attacchi delle creature incorporee non possono essere oggetti di tentativi di deflessione (ad esempio attraverso l'arte di deflettere i colpi) né di blocco (ad esempio attraverso la manovra di combattimento bloccare un attacco). Un non morto incorporeo può essere danneggiato dall'energia divina presente nell'acqua santa ma ha il 50% di resistere ad ogni sua esposizione. 

POTERI E VULNERABILITA' DEI NON MORTI : In quanto creature non morte, di tipo corporeo, questi esseri ottengono le seguenti caratteristiche dei non morti (link).

AVVERSITA' ALLA LUCE SOLARE (Moderate Special Vulnerabity): Queste creature sono estremamente vulnerabili alla luce solare. Per tale motivo, ogni volta che si trovano esposte direttamente a tale fonte di luce o nel raggio di illuminazione pieno di una fonte ad essa equivalente (capace di illuminare in un raggio base di 12 metri di distanza) questi esseri saranno considerati automaticamente incapacitati.

MODERATE COMBO - TOCCO DELLE OMBRE e ATTACCO MULTIPLO - La combo si applica in quanto la prima abilità può essere utilizzata su due attacchi multipli posseduti della creatura raddoppiando, di fatto, il suo funzionamento concreto in combattimento. Questa combo può essere considerata moderata.

Le Shadow Stalker si considerano non morti appartenenti al II Ordine Oscuro Minore (link).

Mystical Resource Sourge (Polvere di Ombra) Quantità: 1, Presenza 33% - Scuola di Magia: Necromancy - Qualità della Risorsa: Common.

Ambiente/Habitat Plane of Shadow / Sotterranei e Rovine
Frequenza Non Comune / Molto Rara
Organizzazione Solitario o Piccolo Gruppo
Periodo di Attività Qualsiasi
Dieta Nessuna
Intelligenza Animal (1)
Punti Combattimento Nessuno
Tesoro Nessuno
Allineamento Dominante Caotico Malvagio
Numero di Apparizione 1d12: (1-5) 1 (6-9) 2 (10-12) 3
Classe Armatura 4 [10 base, 4 deviazione 2 destrezza]
Movimento 8 esagoni levitare
Dadi Vita 8
Thac0 Thac0 12
Numero di Attacchi Morso
Danni 2d6+3 (en. negativa)
Poteri Offensivi Istinto Predatorio;
Tocco delle Ombre;
Poteri Difensivi Immunità alle armi normali/10 danni a colpo;
Proiezione Oscura;
Abilità Speciali dei Non Morti;
Poteri Generici Forma Incorporea;
Vulnerabilità  Avversità alla Luce Solare;
Vulnerabilità dei Non Morti;
Resistenza alla Magia Nessuna
Sensi Sensi dei Non Morti
Dimensioni Large (3 m. di lunghezza)
Morale Fearless (20)
 Punti Esperienza 2853

TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA

CORAGGIO ENERGIA VITALE MAGIA MALATTIA MENTE RIFLESSI ROBUSTEZZA VELENO
0 0 0 0 0 +5% 0 0
42 47 57 41 55 44 44 38

Descrizione

Una creatura bestiale di grosse dimensioni (circa 3 metri di lunghezza), all'apparenza sfumata, interamente costituita da un ammasso di ombra compatta ed oscura.

Combat

Il loro tocco trasmette il sinistro brivido della non esistenza e le rende avversari assai pericolosi.  

ISTINTO PREDATORIO (Moderate Special Ability): La creatura possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un bonus costante di +1 ai suoi tiri per colpire.

TOCCO DELLE OMBRE  [MORSO] (Powerful Special Ability): Il tocco della creatura pervade il corpo della vittima con il brivido della non esistenza. Ogni volta che una creatura dotata di corpo organico basato sull'energia positiva subisce il tocco di questo essere deve superare un tiro salvezza su energia vitale. Se il tiro salvezza fallisce il corpo della vittima subirà una leggera lesione risultando indebolito progressivamente e subirà le conseguenze indicate nella seguente tabella (indipendentemente dai colpi subiti la stessa creatura non può subire più di una lesione nel corso di ogni round di combattimento):

1 lesione - 1 danno, - 1 prove di forza
2 lesioni - 1 Thac0, - 1 danno, - 2 prove di forza 
3 lesioni - 1 Thac0, - 2 danno, - 3 prove di forza 
4 lesioni - 2 Thac0, - 2 danno, - 4 prove di forza
5 lesioni - 2 Thac0, - 3 danno, - 5 prove di forza
6 lesioni - 3 Thac0, - 3 danno, - 6 prove di forza
7 lesioni Il corpo della vittima è tanto indebolito da collassare al suolo inanimato (morte)

Si noti che le penalità si considerano a tutti gli effetti come dovute alla mancanza di forza della creatura. Ogni 24 ora trascorse la vittima recupererà una delle lesioni subite. Si noti che un umanoide, di taglia compresa tra small e large, il quale raggiunge 7 lesioni alla propria energia vitale dovuta da questo tocco diventa a sua volta una Shadow (comune ombra generata) una volta trascorsi 1d3+1 round (il suo corpo si disgregherà smaterializzandosi in oscurità). Le ombre così generate, però, non sono dotate di quest'abilità speciale.

IMMUNITA' ALLE ARMI NORMALI / 10 DANNI A COLPO (Typical Ability): Il corpo della creatura possiede una particolare resistenza ai danni comuni. La creatura, infatti, riduce i primi 10 danni subiti da ogni singolo colpo inferto. Deve osservarsi, però, che indipendentemente dalla riduzione del danno applicata ogni attacco andato a segno provocherà comunque alla creatura un punto danno. I danni provocati dalla magia o dalle armi magiche che siano almeno +1 nonché dagli attacchi fisici ad esse equivalenti non sono in alcun modo ridotti. 

PROIEZIONE OSCURA (Moderate Special Ability): Quando la creatura si trova al buio od in una posizione con scarsa illuminazione riceve una distorsione pari al 10% per ogno punto di penalità previsto al tiro per colpire dalle comuni regole dell'illuminazione (quindi potrà ricevere una distorsione dal 10% al 40%). Ogni attacco, sia in corpo a corpo che a distanza, rivolto direttamente contro la stessa, infatti, avrà questa determinata percentuale di fallire andando a vuoto. Parimenti il lancio di incantesimi che prevedano come effetto quello di scagliare elementi od oggetti direttamente contro la creatura avranno il 25% di possibilità di fallire; in questo caso il tiro percentuale va effettuato prima di ogni eventuale tiro per colpire e ripetuto per ogni singolo oggetto scagliato (si pensi alla magia Magic Missile la quale richiederà un tiro percentuale per ogni dardo lanciato sulla creatura). Non si applicherà, invece, questo beneficio nei confronti di tutti gli incantesimi che, nonostante abbiano la creatura come proprio bersaglio diretto, non prevedano di colpirla con oggetti od elementi (si pensi alle magie mentali, a molte magie della scuola Necromancy ed Illusion nonché alle magie clericali quali, ad esempio, Bestow Curse e Toxic Cloud). Questo beneficio non si applicherà, inoltre, a tutti gli effetti ed alle magie ad area in cui la creatura si trovi coinvolta. Si noti che, non si tratta di un'illusione, ma di un'abilità che coinvolge lo stesso corpo della creatura che si dissolve parzialmente e fisicamente nelle ombre. Per tale motivo tale abilità può essere utilizzata anche contro le creature che non utilizzano una normale vista per individuare il nemico. Per il medesimo motivo, questa abilità raggiunge la forza massima proprio in zone di buio totale.  

FORMA INCORPOREA (Powerful Special Ability): Una creatura incorporea non ha alcuna consistenza fisica. Per tale motivo questa creatura è totalmente immune ad ogni forma di colpo critico. Essendo totalmente incorporea, la creatura può passare anche attraverso posizioni occupate da altre creature, anche se nemiche. La creatura inoltre non subisce restrizioni dovute alla tipologia del terreno né impedimenti presenti sullo stesso. Quando la creatura si sposta, inoltre, la stessa non subisce alcun attacco di opportunità da parte dei nemici che si trovano in corpo a corpo con la stessa. Si noti che, in ogni caso, la creatura non può terminare volontariamente il proprio movimento in una posizione occupata da un'altra creatura; se, per qualsiasi motivo, ciò avviene la creatura sarà automaticamente spostata in una casella libera adiacente selezionata casualmente. Parimenti, le creature fisiche possono attraversare le posizioni occupate dalle creature incorporee senza fermarsi sulle stesse e subendo i previsti attacchi di opportunità. Nonostante una creatura incorporea non possa attraversare oggetti solidi la creatura può passare attraverso qualsiasi tipo di piccola fessura come ad esempio dal buco di una serratura, dalla spazio presente sotto una porta od attraverso una crepa presente su una parete. Affinché la creatura possa effettuare azioni complesse (ad esempio attaccare) è, però, necessario che si trovi in uno spazio in grado di contenere adeguatamente il suo corpo nella forma estesa. Le creature incorporee, inoltre, agiscono in acqua con la stessa facilità con la quale agiscono nell'aria o nel vuoto. Le creature incorporee non possono cadere né subire danni da caduta. Le creature incorporee sono prive di peso (non faranno, ad esempio, scattare trappole che si attivano al passaggio di una creatura di un certo peso). Le creature incorporee, se non dotate di altro potere, non possono compiere azioni volte a sbilanciare, buttare a terra, spingere o spostare un avversario né possono subire questo tipo di azioni. Le creature incorporee si muovono in totale silenzio. Gli attacchi delle creature incorporee non possono essere oggetti di tentativi di deflessione (ad esempio attraverso l'arte di deflettere i colpi) né di blocco (ad esempio attraverso la manovra di combattimento bloccare un attacco). Un non morto incorporeo può essere danneggiato dall'energia divina presente nell'acqua santa ma ha il 50% di resistere ad ogni sua esposizione. 

POTERI E VULNERABILITA' DEI NON MORTI : In quanto creature non morte, di tipo corporeo, questi esseri ottengono le seguenti caratteristiche dei non morti (link).

AVVERSITA' ALLA LUCE SOLARE (Moderate Special Vulnerabity): Queste creature sono estremamente vulnerabili alla luce solare. Per tale motivo, ogni volta che si trovano esposte direttamente a tale fonte di luce o nel raggio di illuminazione pieno di una fonte ad essa equivalente (capace di illuminare in un raggio base di 12 metri di distanza) questi esseri saranno considerati automaticamente incapacitati.

Mystical Resource Sourge (Polvere di Ombra) Quantità: 1, Presenza 30% - Scuola di Magia: Necromancy - Qualità della Risorsa: Common.

Ambiente/Habitat Plane of Shadow / Sotterranei e Rovine
Frequenza Rara / Molto Rara
Organizzazione Solitario
Periodo di Attività Qualsiasi
Dieta Nessuna
Intelligenza Semi-Intelligent (4)
Punti Combattimento Nessuno
Tesoro Vedi Sotto
Allineamento Caotico Malvagio
Numero 1
Classe Armatura 0 [10 base, 7 deviazione 3 destrezza]
Movimento 9 esagoni volare
Dadi Vita 12
Thac0 Thac0 10
Numero di Attacchi Morso
Danni 3d8+1 (en. negativa)
Poteri Offensivi Istinto Predatorio;
Tocco delle Ombre
;
Poteri Difensivi Aura of Fear
Immunità alle armi normali / totale;
Proiezione Oscura;
Abilità Speciali dei Non Morti;
Poteri Generici Forma Incorporea;
Vulnerabilità  Avversità alla Luce Solare;
Vulnerabilità dei Non Morti;
Resistenza alla Magia Nessuna
Sensi Sensi dei Non Morti
Dimensioni Huge (9 m. di lunghezza)
Morale Fearless (20)
Valore in Punti Esperienza 12135

TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA

CORAGGIO ENERGIA VITALE MAGIA MALATTIA MENTE RIFLESSI ROBUSTEZZA VELENO
0 0 0 0 0 +5% 0 0
35 38 51 34 49 41 34 26

Descrizione

Una creatura bestiale di grosse dimensioni (circa 3 metri di lunghezza), all'apparenza sfumata, interamente costituita da un ammasso di ombra compatta ed oscura.

Combat

Il loro tocco trasmette il sinistro brivido della non esistenza e le rende avversari assai pericolosi.  

ISTINTO PREDATORIO (Moderate Special Ability): La creatura possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un bonus costante di +1 ai suoi tiri per colpire.

TOCCO DELLE OMBRE  [MORSO] (Powerful Special Ability): Il tocco della creatura pervade il corpo della vittima con il brivido della non esistenza. Ogni volta che una creatura dotata di corpo organico basato sull'energia positiva subisce il tocco di questo essere deve superare un tiro salvezza su energia vitale. Se il tiro salvezza fallisce il corpo della vittima subirà una leggera lesione risultando indebolito progressivamente e subirà le conseguenze indicate nella seguente tabella (indipendentemente dai colpi subiti la stessa creatura non può subire più di una lesione nel corso di ogni round di combattimento):

1 lesione - 1 danno, - 1 prove di forza
2 lesioni - 1 Thac0, - 1 danno, - 2 prove di forza 
3 lesioni - 1 Thac0, - 2 danno, - 3 prove di forza 
4 lesioni - 2 Thac0, - 2 danno, - 4 prove di forza
5 lesioni - 2 Thac0, - 3 danno, - 5 prove di forza
6 lesioni - 3 Thac0, - 3 danno, - 6 prove di forza
7 lesioni Il corpo della vittima è tanto indebolito da collassare al suolo inanimato (morte)

Si noti che le penalità si considerano a tutti gli effetti come dovute alla mancanza di forza della creatura. Ogni 24 ora trascorse la vittima recupererà una delle lesioni subite. Si noti che un umanoide, di taglia compresa tra small e large, il quale raggiunge 7 lesioni alla propria energia vitale dovuta da questo tocco diventa a sua volta una Shadow (comune ombra generata) una volta trascorsi 1d3+1 round (il suo corpo si disgregherà smaterializzandosi in oscurità). Le ombre così generate, però, non sono dotate di quest'abilità speciale.

AURA OF FEAR (Moderate Special Ability): Tutti coloro che si avvicinano ad una distanza pari od inferiore a 15 metri da questa creatura devono superare un tiro salvezza su coraggio per non restare terrorizzati.  Si tratta di un tiro salvezza regolarmente modificato dalla differenza di livello tra la vittima e la creatura. Se il tiro salvezza riesce la vittima non subirà alcun effetto e non dovrà effettuare alcun altro tiro salvezza per la vista della medesima creatura nelle seguenti 24 ore. Se il tiro salvezza fallisce la creatura sarà colta da un profondo senso di terrore e riceverà una penalità di -1 ai tiri per colpire ed il 10% di fallire nella concentrazione fino a che resterà entro una distanza pari a 15 metri dalla creatura. La creatura avrà diritto a superare un nuovo tiro salvezza per la vista della medesima creatura solo una volta trascorse 24 ore dal fallimento del precedente tiro salvezza. Le creature aventi livelli o dadi vita  pari o superiori a quelli della creatura hanno diritto ad effettuare due tiri salvezza per evitare gli effetti di questa abilità e scegliere il risultato migliore. Le creature immuni alla paura e quelle aventi morale pari a Fearless sono immuni agli effetti di questa abilità speciale.

IMMUNITA' ALLE ARMI NORMALI / TOTALE (Typical Ability): Il corpo della creatura possiede una particolare resistenza ai danni comuni. La creatura, infatti, annulla totalmente i danni subiti da ogni singolo colpo inferto. I danni provocati dalla magia o dalle armi magiche che siano almeno +1 nonché dagli attacchi fisici ad esse equivalenti non sono in alcun modo ridotti.

PROIEZIONE OSCURA (Moderate Special Ability): Quando la creatura si trova al buio od in una posizione con scarsa illuminazione riceve una distorsione pari al 10% per ogno punto di penalità previsto al tiro per colpire dalle comuni regole dell'illuminazione (quindi potrà ricevere una distorsione dal 10% al 40%). Ogni attacco, sia in corpo a corpo che a distanza, rivolto direttamente contro la stessa, infatti, avrà questa determinata percentuale di fallire andando a vuoto. Parimenti il lancio di incantesimi che prevedano come effetto quello di scagliare elementi od oggetti direttamente contro la creatura avranno il 25% di possibilità di fallire; in questo caso il tiro percentuale va effettuato prima di ogni eventuale tiro per colpire e ripetuto per ogni singolo oggetto scagliato (si pensi alla magia Magic Missile la quale richiederà un tiro percentuale per ogni dardo lanciato sulla creatura). Non si applicherà, invece, questo beneficio nei confronti di tutti gli incantesimi che, nonostante abbiano la creatura come proprio bersaglio diretto, non prevedano di colpirla con oggetti od elementi (si pensi alle magie mentali, a molte magie della scuola Necromancy ed Illusion nonché alle magie clericali quali, ad esempio, Bestow Curse e Toxic Cloud). Questo beneficio non si applicherà, inoltre, a tutti gli effetti ed alle magie ad area in cui la creatura si trovi coinvolta. Si noti che, non si tratta di un'illusione, ma di un'abilità che coinvolge lo stesso corpo della creatura che si dissolve parzialmente e fisicamente nelle ombre. Per tale motivo tale abilità può essere utilizzata anche contro le creature che non utilizzano una normale vista per individuare il nemico. Per il medesimo motivo, questa abilità raggiunge la forza massima proprio in zone di buio totale.  

FORMA INCORPOREA (Powerful Special Ability): Una creatura incorporea non ha alcuna consistenza fisica. Per tale motivo questa creatura è totalmente immune ad ogni forma di colpo critico. Essendo totalmente incorporea, la creatura può passare anche attraverso posizioni occupate da altre creature, anche se nemiche. La creatura inoltre non subisce restrizioni dovute alla tipologia del terreno né impedimenti presenti sullo stesso. Quando la creatura si sposta, inoltre, la stessa non subisce alcun attacco di opportunità da parte dei nemici che si trovano in corpo a corpo con la stessa. Si noti che, in ogni caso, la creatura non può terminare volontariamente il proprio movimento in una posizione occupata da un'altra creatura; se, per qualsiasi motivo, ciò avviene la creatura sarà automaticamente spostata in una casella libera adiacente selezionata casualmente. Parimenti, le creature fisiche possono attraversare le posizioni occupate dalle creature incorporee senza fermarsi sulle stesse e subendo i previsti attacchi di opportunità. Nonostante una creatura incorporea non possa attraversare oggetti solidi la creatura può passare attraverso qualsiasi tipo di piccola fessura come ad esempio dal buco di una serratura, dalla spazio presente sotto una porta od attraverso una crepa presente su una parete. Affinché la creatura possa effettuare azioni complesse (ad esempio attaccare) è, però, necessario che si trovi in uno spazio in grado di contenere adeguatamente il suo corpo nella forma estesa. Le creature incorporee, inoltre, agiscono in acqua con la stessa facilità con la quale agiscono nell'aria o nel vuoto. Le creature incorporee non possono cadere né subire danni da caduta. Le creature incorporee sono prive di peso (non faranno, ad esempio, scattare trappole che si attivano al passaggio di una creatura di un certo peso). Le creature incorporee, se non dotate di altro potere, non possono compiere azioni volte a sbilanciare, buttare a terra, spingere o spostare un avversario né possono subire questo tipo di azioni. Le creature incorporee si muovono in totale silenzio. Gli attacchi delle creature incorporee non possono essere oggetti di tentativi di deflessione (ad esempio attraverso l'arte di deflettere i colpi) né di blocco (ad esempio attraverso la manovra di combattimento bloccare un attacco). Un non morto incorporeo può essere danneggiato dall'energia divina presente nell'acqua santa ma ha il 50% di resistere ad ogni sua esposizione. 

POTERI E VULNERABILITA' DEI NON MORTI : In quanto creature non morte, di tipo corporeo, questi esseri ottengono le seguenti caratteristiche dei non morti (link).

AVVERSITA' ALLA LUCE SOLARE (Moderate Special Vulnerabity): Queste creature sono estremamente vulnerabili alla luce solare. Per tale motivo, ogni volta che si trovano esposte direttamente a tale fonte di luce o nel raggio di illuminazione pieno di una fonte ad essa equivalente (capace di illuminare in un raggio base di 12 metri di distanza) questi esseri saranno considerati automaticamente incapacitati.

Mystical Resource Sourge (Polvere di Ombra) Quantità: 1, Presenza 50% - Scuola di Magia: Necromancy - Qualità della Risorsa: Uncommon.