Ambiente/Habitat Foreste
Frequenza Non Comune
Organizzazione Gruppo
Periodo di Attività Qualsiasi
Dieta Carnivoro
Intelligenza Average intelligence (8)
Punti Combattimento 13 punti combattimento
Tesoro Vedi Sotto
Allineamento Neutrale Malvagio
Numero 1d12: (1-5) 1 (6-9) 2 (10-12) 3 (Lord solo nella tana)
Classe Armatura 1 [10 base, 6 corazza, 3 destrezza]
[Lord] 0 [10 base, 7 corazza, 3 destrezza]
Movimento 10 esagoni [Climb Wall: Scalatore 50%]
Dadi Vita 8 [Livello Minaccia 9]
[Lord]
10 [Livello Minaccia 12 (11 non in foresta)]
Thac0 12 [Valore di Carica 11*]
[Lord] 10 [Valore di Carica 10*] 
Numero di Attacchi Morso
Danni 2d4+4 [2d4+1 dado base, +3 forza] (Lacerazione)
[Lord]
2d6+5 [2d6+1 dado base, +4 forza] (Lacerazione)
Poteri Offensivi Istinto Predatorio
Soffio Venefico
Poteri Difensivi Assorbiento Minore del Danno
Resistenza Minore (Freddo)
Poteri Generici Capacità Magiche
Creatura delle Foreste
Vulnerabilità Vulnerabilità Minore (Fuoco)
Resistenza alla Magia 20%
[Lord] 25%
Sensi Vista Comune; Infravisione (18 metri); Sensi Superiori
Dimensioni Large (2.50 m. lunghezza)
[Lord]
Large (2.75 m. lunghezza)
Morale Elite (14)
Punti Esperienza 2671 (2360 non in foresta) - [Lord] 5839 (5224 non in foresta)

TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA

CORAGGIO ENERGIA VITALE MAGIA MALATTIA MENTE RIFLESSI ROBUSTEZZA VELENO
0 0 +7% 0 +2% +7% 0 0
42 47 50 41 53 42 44 38
[Lord] 39 [Lord] 44 [Lord] 47 [Lord] 37 [Lord] 50 [Lord] 39 [Lord] 41 [Lord] 34
BONUS/MALUS SPECIFICI: Bonus: Freddo +5% / Malus: Fuoco -5%

Descrizione

X

Combat

X

ISTINTO PREDATORIO (Moderate Special Ability): La creatura possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un bonus costante di +1 ai suoi tiri per colpire.

SOFFIO VENEFICO [SOFFIO] (Superior Special Ability): La creatura può, in luogo di effettuare i suoi attacchi, soffiare una nube di gas velenoso che si disperde subito dopo essere stata soffiata in una sfera di 9 metri di diametro avente almeno una posizione adiacente ad una delle tre posizioni frontali della creatura. Tutti coloro si trovano nell'area d'effetto del gas velenoso subiranno gli effetti del seguente veleno: Nebbia Tossica delle Foreste Tipologia Gas Venefico (link) [Area d'Effetto sfera di 9 metri di diametro, Permanenza 2 round], Onset 1 round, Effetti 6 e la creatura avverte bruciore sulla pelle che le impone una penalità di -1(-5%) a tutti i tiri per colpire, ai tiri salvezza su riflessi ed alle prove di abilità, competenze, arti di combattimento ed altre prove similari, oltre al 10% di fallire nel lancio delle magie/12 e la creatura avverte bruciore sulla pelle che le impone una penalità di -2(-10%) a tutti i tiri per colpire, ai tiri salvezza su riflessi ed alle prove di abilità, competenze, arti di combattimento ed altre prove similari, oltre al 20% di fallire nel lancio delle magie, Delay 3, Tiro Salvezza nessun modificatore, Assuefazione fino alla fine degli effetti. Una volta utilizzato questo potere, la creatura non potrà utilizzarla nuovamente nei 5 round di combattimento successivi.

ASSORBIMENTO MINORE DEL DANNO (Typical Ability): Il corpo della creatura è così compatto che la stessa riduce di -2 danno ogni singolo attacco fisico (botta,taglio,punta) subito (indipendentemente dai dadi di danno tirati con l'attacco), questo beneficio non si estende ai danni diversi da quelli fisici (come fuoco e come i danni di molte magie i cui effetti non possono essere ricondotti a quelli di danni fisici). Deve osservarsi, però, che indipendentemente dalla riduzione del danno applicata ogni attacco andato a segno provocherà comunque alla creatura un punto danno.

RESISTENZA MINORE [FREDDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 75% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. 

CAPACITÀ MAGICHE (Typical Ability): La creatura può lanciare alcune volte al giorno i seguenti incantesimi. Tutti gli incantesimi utilizzati dalla creatura si considerano lanciati al 5° livello di lancio.        

II Livello di Potere
Lightning Lesser Bolt (Evocation Lightning) 2 volte al giorno
Range:  15 metri
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Casting Time: 4
Area of Effect: One creature
Saving Throw:  ½ (robustezza)
Effetti: 4d4 danni da elettricità 


II Livello di Potere
Blur
(Illusion) 1 volta al giorno
Range: 0
Components: V, S
Duration: 1d4+3 round
Casting Time: 3
Area of Effect: The Caster
Saving Throw:  None 
Effetti: Questa magia crea l'illusione che il corpo del mago appaia come sfocato. Essendo chiara la natura illusoria dell'effetto magico, tutte le creature che sono in grado di vedere il mago possono effettuare direttamente una eventuale prova di resistenza magica e/o verificare se hanno la possibilità di effettuare una prova di disillusione seguendo tutte le regole previste a tal fine. Deve osservarsi, inoltre, che la percezione visiva è un elemento necessario al fine del funzionamento di questa illusione, per tale motivo questa magia non svolgerà alcun effetto nei confronti delle creature accecate e di quelle che percepiscono la presenza del mago con sensi diversi dalla vista, parimenti le creature dotate di sensi superiori o potenziati nonché quelle con la competenza Blind Fighting potranno ridurre le penalità imposte da questa magia come se le stesse fossero dovute a cattiva visibilità. Per tutta la durata della magia il mago sarà più difficile da colpire e le creature che lo attaccheranno subiranno le seguenti penalità al tiro per colpire: -3 con attacchi a distanza (sia con armi da tiro che da lancio o anche con effetti scagliati aventi natura magica e richiedenti il tiro per colpire) oppure con attacchi fisici in corpo a corpo o tocchi di dimensioni Small od inferiori; -2 con attacchi fisici in corpo a corpo o tocchi di dimensioni Medium o Large oppure con proiettili di grandi dimensioni (dalla dimensione pari a massi di giganti, macigni o dardi di balestra pesante); -1 con attacchi fisici in corpo a corpo o tocchi di dimensioni Huge;  nessuna penalità con attacchi fisici in corpo a corpo o tocchi di dimensioni almeno Gargantuan. Si noti che, essendo comunque la posizione occupata dal mago chiaramente percepibile, questa magia non imporrà alcuna possibilità di fallimento al lancio delle magie o all'uso dei poteri speciali aventi come obiettivo specifico il mago né ovviamente ad attacchi ad area o a qualsiasi attacco che non richieda il tiro per colpire ma i cui ammontare di danni può essere ridotto od evitato da un'azione del mago stesso (ad esempio attraverso un tiro salvezza) ma in tal caso il mago riceverà un bonus di +5% all'eventuale tiro salvezza concesso. L'effetto di questo incantesimo non è cumulabile con qualsiasi altro effetto similare dovendosi applicare, nel caso, solo le penalità di volta in volta maggiori.        

CREATURA DELLE FORESTE (Superior Special Ability - da applicarsi solo se incontrato in zone di foresta): Queste creature vivono in simbiosi con le foreste. Per questo motivo, possono muoversi nelle foreste riducendo di un livello l'impedimento dovuto all'attraversamento di foreste (ad esempio, costui può muoversi in una foresta leggera considerata di primo livello di impedimento ad un normale fattore movimento od in una foresta pesante considerata di secondo livello di impedimento come se fosse una foresta leggera) e ricevono un bonus di +10% a qualsiasi tiro salvezza imposto loro dalla presenza di vegetazione sia naturale (si pensi ad arbusti spinosi) che magica (si pensi ad una magia di entangle). Inoltre, costoro riducono di un punto le penalità ai tiri per colpire ed al fallimento nel lancio delle magie dovuto alla presenza di foreste (fermo restando il limite massimo alla visibilità dovuto alla presenza di foreste che non subisce deroghe per effetto di questo potere speciale). Inoltre, quando combattono occupando una zona di foresta costoro ottengono un bonus di +1 alla classe armatura in quanto riescono a sfuttare gli arbusti per difendersi (si consideri quale un punto di classe armatura appartenente alla categoria "agilità" che può cumularsi ai punti massimi concessi dalla destrezza ma che non può applicarsi in tutti i casi la creatura non possa applicare i bonus alla classe armatura dovuto dalla destrezza) ed impongono una penalità di -5% al fallimento nel lancio delle magie o altri effetti nei loro confronti che si cumula alla penalità normalmente applicata dalle creature.

VULNERABILITÀ MINORE [FUOCO]  (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile ai danni fisici della tipologia specificata; per tale motivo costei subirà il 125% (con arrotondamento regolare) di tutti i danni fisici della suddetta tipologia.

Habitat/Society

X.

Ecology

X.

Mystical Resource Sourge (Ghiandola Venefica) Quantità: 1, Presenza 25% - Effetto Particolare: Veleno - Qualità della Risorsa: Uncommon.
Mystical Resource Sourge
(Cuore) Quantità: 1, Presenza 20% - Scuola di Magia: Enchantment - Qualità della Risorsa: Common.

Tesoro