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Ambiente/Habitat | Foreste o Jungla |
Frequenza | Non Comune | |
Organizzazione | Solitario o Piccolo Gruppo | |
Periodo di Attività | Qualsiasi | |
Dieta | Carnivoro | |
Intelligenza | Semi Intelligent (3) | |
Punti Combattimento | Nessuno | |
Tesoro | Vedi Sotto | |
Allineamento | Neutrale | |
Numero | 1d12: (1-5) 1 (6-9) 2 (10-12) 3 | |
Classe Armatura | 4 [10 base, 4 corazza naturale, 2 destrezza] | |
Movimento | 8 esagoni [Scalare 80% Specialista] | |
Dadi Vita | 4 | |
Thac0 |
16 (1°
attacco); 17 (2°
attacco); 18 (3°
attacco); 19 (4°
attacco) [Charge Rate 14] |
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Numero di Attacchi | 4 Artigli | |
Danni |
1d4 (punta) |
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Poteri Offensivi |
Istinto Predatorio |
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Poteri Difensivi | Robustezza Superiore (4 punti ferita) | |
Poteri Generici | Mimetizzazione | |
Vulnerabilità | Difficoltà di Coordinazione | |
Resistenza alla Magia | Nessuna | |
Sensi | Vista Comune, Infravisione (12 metri), Sensi Superiori | |
Dimensioni | Medium (2,00 m. di altezza) | |
Morale | Steady (12) | |
Punti Esperienza | 545 |
TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA |
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CORAGGIO | ENERGIA VITALE | MAGIA | MALATTIA | MENTE | RIFLESSI | ROBUSTEZZA | VELENO |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2% | 0 | |
49 | 55 | 62 | 47 | 60 | 54 | 55 | 49 |
BONUS/MALUS SPECIFICI: Nessuno |
Descrizione
L'Aracnide Predatore Tessitore di Liane è un pericoloso ragno predatore che vive nelle foreste ad alto fusto. Il suo carapace è protetto da una peluria che prende il colore della vegetazione circostante fungendo da ottimo strumento di mimetizzazione. Il ragno è dotato di otto zampe uncinate con le quali può facilmente arrampicarsi sugli alberi e sulle superfici altrimenti difficilmente scalabili.
Combat
L'Aracnide Predatore Tessitore di Liane si mimetizza perfettamente nelle foreste.
ISTINTO PREDATORIO (Moderate Special Ability): La creatura possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un bonus costante di +1 ai suoi tiri per colpire.
ATTACCO ADDIZIONALE - MORSO VELENOSO(Superior Special Ability): Se la creatura colpisce una creatura con almeno due delle quattro zampe potrà effettuare anche un attacco con il proprio morso applicando la Thac0 del suo primo attacco principale. Se il morso colpisce, lo stesso provocherà 1d6 danni da taglio ed avvelenerà la vittima con un forte veleno dalle seguenti caratteristiche: Tipologia Insinuativo, Onset 1 round, Effetti 6/18, Delay 3, Tiro Salvezza senza modificatori, Assuefazione nessuna.
LIANE APPICCICOSE (Moderate Special Ability): L'Aracnide Predatore Tessitore di Liane prende il suo nome dalla capacità di tessere lunge liane che cosparge di materiale vischioso e che copre con vegetazione della zona in cui risiede rendendole così difficili da individuare. Il ragno diffonde queste liane in un area di 30 metri di raggio dalla propria tana. I personaggi che si avvicinano alla zona dove sono presenti le liane, se dotati della competenza "observation", possono effettuare una prova con penalità di -3. Se la prova ha successo si renderanno conto della presenza delle liane. Camminare nella zona in cui sono presenti le liane non crea particolari problemi durante il combattimento. Il ragno però potrà, invece che effettuare i suoi normali attacchi, manipolare le liane in modo tale da tentare di imprigionare le proprie prede. Si tratta di un'azione complessa che si realizza con un fattore iniziativa pari a +2. Il ragno può provare ad imprigionare una qualsiasi creatura di taglia Small, Medium o Large che si trovi entro 15 metri di distanza dallo stesso. Quando ciò si verifica la vittima dovrà superare un tiro salvezza puro su riflessi per evitare di restare invischiata nelle liane. Se il tiro salvezza fallisce, la vittima resterà invischiata nelle liane, si considererà incapacitata e non potrà spostarsi dal luogo in cui si trova. Per liberarsi dalle liane la vittima (e chi si trova in una posizione adiacente alla stessa) potrà tagliarle con una qualsiasi arma da taglio colpendo AC 6 e provocando, anche con diversi attacchi. un totale di 20 danni da taglio (ovviamente la vittima subirà le penalità previste dalla stato di incapacitazione) oppure potrà provare a strapparle superando una prova in bend bars/lift gates con un bonus di +10% alla prova (possedendo in ogni caso almeno il 10% di possibilità di riuscita). Questo tentativo, che può essere ripetuto ogni round, corrisponde ad un'azione complessa che affatica la vittima.
ROBUSTEZZA SUPERIORE (Typical Ability): Il fisico della creatura è estremamente robusto. Ciò conferisce alla stessa una robustezza superiore che gli garantisce 4 punti ferita supplementari.
MIMETIZZAZIONE [FORESTE] (Moderate Special Ability): Quando la creatura resta ferma è capace di mimetizzarsi nell'ambiente indicato. In particolare, fino a che resta ferma costei non potrà essere notata dalle creature che passino ad una distanza superiore a 30 metri ed otterrà una possibilità pari all'80% di non essere notata dalle creature che le passano ad una distanza inferiore. Utilizzare quest'abilità richiede un'azione complessa dalla durata dell'intero round e la creatura potrà risultare, quindi, nascosta solo alla fine del round. Per restare nascosta la creatura non potrà compiere altre azioni complesse e non potrà spostarsi (si faccia eccezioni per piccoli movimenti effettuati sul posto). Si noti che questa abilità non può essere utilizzata nei confronti di chi ha già visto la creatura fino a che questa non esce dalla sua linea visiva. Si noti che il tiro percentuale è effettuato segretamente dalla creatura un'unica volta ed il suo risultato sarà applicato a qualsiasi soggetto fino a che costei non si sposti od agisca diversamente. Il risultato di questo tiro si considererà incrementato di una penalità del +10% al fine di verificare se la creatura si è nascosta nei confronti di soggetti dotati di Sensi Superiori o che posseggano la competenza Observation ed abbiano superato una prova nella stessa (+15% nei confronti delle creature che abbiano entrambe le caratteristiche). Il risultato del tiro si considererà incrementato di un'ulteriore penalità del +25% al fine di verificare se la creatura si è nascosta nei confronti di soggetti dotati di infravisione (che sia attiva e sempre che la creatura si trovi all'interno del suo raggio). Qualora la creatura risulti nascosta con successo alla vista dei suoi avversari ed agisca improvvisamente costei imporrà loro una penalità di -3 alla relativa prova sulla sorpresa.
DIFFICOLTÀ DI COORDINAZIONE (Superior Special Vulnerabity): Nonostante questa creatura sia dotata di quattro attacchi multipli simultanei, la stessa ha difficoltà a coordinarsi e riceve una penalità cumulativa di -1 al tiro per colpire per ogni attacco effettuato nel medesimo round ulteriore al primo. Inoltre, questa creatura deve rivolgere necessariamente i suoi attacchi sulla medesima creatura nel corso di ogni singolo round di combattimento.
Habitat/Society
L'Aracnide Predatore Tessitore di Liane vive nelle foreste ad alto fusto. Questo predatore sceglie una zona particolarmente fitta di foresta dove si stabilisce e dove posiziona le sue liane restando mimetizzato in attesa delle prede. Il ragno, quindi, procederà ad attaccare le proprie vittime appena le stesse entrano nella zona delle liane in modo da poterle anche intrappolare. Periodicamente queste creature che vivono in piccoli gruppi familiari si spostano per stanziarsi in una diversa zona sempre all'interno della parte fitta della foresta.
Ecology
L'Aracnide Predatore Tessitore di Liane è un temibile predatore che evita di attaccare solo le creature di dimensioni particolarmente piccole (di taglia Tiny) o grandi (di taglia Huge o superiori). Questa creatura sopravvive difficilmente in cattività e non può essere addestrata. Nella parte centrale della zona di foresta occupata l'Aracnide Predatore Tessitore di Liane deposita le proprie uova e posiziona i corpi delle proprie vittime per poi cibarsene con tutta tranquillità. Per tale motivo si consulti la seguente tabella per determinare oggetti eventualmente presenti nella tana del ragno:
% di ritrovamento | TIPOLOGIA | Ammontare ritrovato |
15% | Gemme | 1d6 |
50% | Monete d'oro | 2d20+20 |
50% | Monete d'argento | 3d20+30 |
50% | Monete di rame | 4d20+40 |
10% | Oggetto magico | 1 |
30% | Arma | 1d2 |
25% | Armatura | 1 |
Mystical Resource Sourge (Ghiandola Venefica) Quantità: 1, Presenza 25% - Effetto Particolare: Veleno - Qualità della Risorsa: Common