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Ambiente/Habitat | Any |
Frequenza | Rare | |
Organizzazione | Solitario | |
Periodo di Attività | Any | |
Dieta | Carnivoro | |
Intelligenza | Semi-Intelligent (3) | |
Punti Combattimento | Nessuno | |
Tesoro | Occasionale da 9 Dadi Vita | |
Allineamento Dominante | Neutrale Malvagio | |
Numero di Apparizione | 1 | |
Classe Armatura | 1 [10 base, -6 corazza, -3 destrezza] | |
Movimento | 8 esagoni /ragnatele 6 esagoni | |
Dadi Vita | 9 | |
Thac0 | 11 | |
Numero di Attacchi | 1 morso | |
Danni | 2d6+3 (punta) | |
Poteri Offensivi | Istinto Predatorio Veleno Getto di Vapore |
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Poteri Difensivi | Resistenza Superiore al Calore | |
Poteri Generici | Salto Ragnatela |
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Vulnerabilità | Nessuna | |
Resistenza alla Magia | Nessuna | |
Sensi |
Infravisione (21 metri)
Sensi Superiori |
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Dimensioni | Large (3 m. largo) | |
Morale | Champion (16) | |
Punti Esperienza | 3559 |
TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA |
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CORAGGIO | ENERGIA VITALE | MAGIA | MALATTIA | MENTE | RIFLESSI | ROBUSTEZZA | VELENO |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +5% | 0 | +5% |
42 | 47 | 57 | 41 | 55 | 44 | 44 | 33 |
Descrizione
Q.
Combat
I.
ISTINTO PREDATORIO (Moderate Special Ability): La creatura possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un bonus costante di +1 ai suoi tiri per colpire.
VELENO [MORSO] (Superior Special Ability): Se la creatura colpisce una vittima con l'attacco indicato la stessa inietterà nel corpo della vittima il seguente veleno paralizzante: Tipologia Insinuativo, Onset 1 round, Effetti 0/paralizzato per 1d3 round, Delay None, Tiro Salvezza senza modificatori, Assuefazione 3 round.
GETTO DI VAPORE [SOFFIO] (Superior Special Ability): La creatura può spruzzare un getto di vapore diretto nella posizione centrale frontale della creatura che colpisce tutti coloro si trovino fino a 9 metri di distanza dalla stessa. Il getto è rettilineo e largo circa 2 metri. Si tratta di un attacco ad area, ad iniziativa +2, che provoca alle creature colpite un danno che dipende dalla distanza dalla creatura: 3d6+2 danni da calore a colui che si trova entro 3 metri dalla creatura, 2d6+2 danni da calore a colui che si trova da 4 a 6 metri dalla creatura ed 1d6+2 danni da calore a colui che si trova da 7 a 9 metri dalla creatura. In ogni caso la vittima potrà dimezzare i danni subiti superando un tiro salvezza su robustezza. Una volta effettuato lo spruzzo la creatura non può utilizzare questa abilità speciale nuovamente nei due rounds di combattimento immediatamente successivi.
RESISTENZA SUPERIORE AL CALORE (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente ai danni da calore, per tale motivo la stessa subirà solo la metà (per difetto) di tutti i danni da calore provocati nei suoi confronti.
SALTO (Moderate Special Ability): Quando questa creatura si trova sul terreno, una volta per ogni singolo round, può, in luogo di spostarsi di 3 metri di movimento (o anche di mezzo movimento), effettuare un grande balzo fino a 9 metri di distanza. Si noti che, qualora la creatura utilizza questo metodo di movimento per uscire dal corpo a corpo la stessa dovrà subire normalmente gli attacchi di opportunità.
RAGNATELA (Superior Special Ability): Questa creatura produce una densa ragnatela biancastra che nasconde accuratamente nel suo territorio camuffandola tra le frasche ed il fogliame. Se non è stato predeterminato, quando si incontra questa creatura vi sono 4 possibilità su 6 che la stessa stessi abbia deposto e nascosto le ragnatele. Qualora vi siano le ragnatele, per determinare la loro presenza in un raggio di 24 metri dalla zona di incontro si tiri 1d6 per ogni 3 metri, con un risultato pari ad 1-2 in quella zona vi saranno le ragnatele. Un personaggio che dichiara di osservare attentamente la presenza delle ragnatele (azione che richiede un intero round) può effettuare una prova di osservare con penalità di -1. Se la prova riesce, il personaggio avrà individuato la presenza di eventuali ragnatele si trovino entro 6 metri di distanza dalla posizione da costui occupata. Una creatura che finisce nelle ragnatele resterà invischiata qualora non superi un tiro salvezza su riflessi. Se il tiro salvezza fallisce, il personaggio si considererà incapacitato e non potrà spostarsi dalla zona delle ragnatele. Per liberarsi dalla ragnatela la vittima potrà unicamente provare a liberarsi con la forza. Quando effettua tale azione, che richiede un intero round e comporta l'accumulo di un punto fatica, la creatura imprigionata dovrà superare un tiro salvezza su robustezza modificato dal punteggio di forza invece che di costituzione. Se il tiro salvezza riesce, la creatura causerà alla ragnatela un danno + un danno ulteriore ogni 3 punti (arrotondati per difetto) per i quali ha superato il tiro salvezza. Le creature di taglia large che riescano nel tiro salvezza causano alla ragnatela 3 danni supplementari. Ogni esagono di ragnatela può subire fino a 20 punti danno prima di essere eliminato. I danni sono effettuati alla fine del round per cui la creatura sarà libera di agire solo nel round successivo alla distruzione della ragnatela. Terze creature possono, se munite di armi da taglio, aiutare a rompere la ragnatela. Costoro dovranno effettuare per ogni attacco un tiro salvezza su riflessi (con –5% di penalità se usano armi medium e -15% di penalità se usano armi large). Se la prova è effettuata con successo, l’attacco (senza necessità di alcun tiro per colpire) danneggerà solo la ragnatela provocandole normali danni, se invece la prova fallisce la ragnatela e la creatura bloccata si divideranno i danni provocati con l'attacco (la ragnatela subirà danni per eccesso). Le creature di taglia huge o gargantuan non sono bloccate da questa ragnatela.
Habitat/Society
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Ecology
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Mystical Resource Sourge
(Ghiandola Velenifera) Quantità: 1, Presenza 33%
- Effetto Particolare:
Veleno
- Qualità della Risorsa:
Common.
Mystical Resource Sourge
(Ghiandola Ventrale) Quantità: 1, Presenza 33%
- Effetto Particolare:
Vapore
- Qualità della Risorsa:
Common.