Son of Doom

I Sons of Doom sono le creature create dall’unione fra succubus e potenti maghi summoner umani che le hanno invocate per avere piacere e favori. Da questo diabolico incrocio nasce, molto raramente, una razza sterile di uomini con poteri demoniaci, in questi casi le madri non potendo portare la prole nella loro dimensione infernale la lasciano nel primo piano materiale alle cure dei padri.

Limiti di classe per la razza:

Nessuno, si considerano a questi effetti come i normali umani.

Possibilità di multi-classe

Come gli umani possono divenire solo dual-class

Allineamenti consentiti:

Qualsiasi malvagio

Categorie di età :

Base Age                        15 + 1d4

Childhood                     1 - 13 years

Adolescence                  14 - 17 years

Adulthood                     18 - 69 years

Middle Age*                  70 - 99 years

Old Age**                      100 - 199 years

Venerable Age***          200 + years

Maximum Age               200 + 2d20 years  

Dimensioni e peso

Si considerano creature Medium. 

L’altezza è pari a 147 (125 per le femmine che sono rarissime in quanto quasi sempre scartate nella selezione) + punteggio di costituzione + 3d10 cm. E il loro peso è uguale a 50 (38 per le femmine) + punteggio di costituzione + 2d8 kg.

Punteggi di Abilità

Bonus: + 1 scelto a sorte tra: 1-2 forza, 3-4 costituzione, 5-6 destrezza
Bonus: + 1 scelto a sorte tra: 1-2 carisma, 3-4 intelligenza, 5-6 saggezza 
Malus: nessuno

Per la classe warrior, il bonus di forza straordinaria aumenta al minimo della fascia successiva.

Inoltre i limiti minimi e massimi sono i seguenti :

Abilità

Punteggio Minimo Razziale

Punteggio Massimo Razziale

Forza

9

18

Intelligenza

9

18

Saggezza

9

18

Costituzione

9

18

Carisma

9

18

Destrezza

9

18

Son of Doom thieving ability adjustments :

Ability                    Modifier

Pick Pocket                 none           

Open Lock                  none 

Find/Rem. Trap         +5%

Move Silently               +5%

Hide in Shadows         +5%

Detect Noise               +5%

Climb Wall                  none

Read Languages         +5%

Abilità speciali

Hanno una Resistenza alla Magia innata pari al 1d10 % + 2 % per livello di esperienza (è naturale  quindi può con il solo pensiero, non conta azione ma va dichiarata nelle iniziative, annullarla completamente per l’intero round in questione. Normalmente la resistenza è, invece, attiva e quindi non può essere annullata qualora il personaggio non è in grado di pensare correttamente, come se è in coma, dorme, ecc…).

Una Mutazione Demoniaca (scelta a sorte):

1) Pelle Demoniaca (AC 6 naturale)

2) Aura Demoniaca di Protezione (Tutti gli avversari soffrono una penalità di -1 ai tiri per colpire).

3) Artigli del Demone (1-4/1-4 attacchi fisici che si considerano come armi dei mostri).

4) Ali da  Demone (Possono essere usate solo se il personaggio non è ingombrato. Il personaggio può volare a fattore movimento 4 (manovrabilità B). Costui potrà mantenere il volo per un numero di round pari ad 1/3 per eccesso del proprio punteggio di costituzione, oltre tale limite costui qualora continui a volare accumulerà 1 punto fatica per ogni round successivo. Dopo che è atterrato, smettendo di volare per almeno 1 turno, potrà ricominciare a volare con le suddette regole. Tali ali però impongono al personaggio di utilizzare corazze create appositamente per lui (+30% del costo, +20% del tempo di costruzione, in alternativa possono essere modificate corazze già esistenti pagando il 30% del loro costo e tempo di costruzione). Non possono però prendere il volo anche se sono solo leggermente ingombrati. Inoltre la caratteristica del loro volo non permette loro di utilizzare efficacemente armi da tiro.

5) Occhi Demoniaci di colore rosso fuoco senza pupilla che si vedono al buio (Infravisione a 18 metri).

6) Velocità Demoniaca (Il fattore movimento base del personaggio è pari a 15)

Un'Immunità Demoniaca (scelta a sorte):

1) Vetriolic Blood (½ danni da acido)

2) Electric Assorbtion (½ danni da elettricità)

3) Ice Tollerance (½ danni da freddo)

4) Inferno (½ danni da fuoco o calore)

5) Poisonous Blood (+4 ai tiri salvezza contro veleno)

6) Mente Diabolica (+4 ai tiri salvezza contro incantesimi mentali)

 Due abilità magiche (ognuna usabile singolarmente 1 volta al giorno).

 Entrambe appartengono alla medesima scuola di magia (scelta a sorte):

1d10  1 Abjuration 2 Alteration 3 Conjuration/Summoning 4 Divination 5 Enchantment 6 Charm 7 Evocation 8 Necromancy 9 Illusion 10 Libera scelta del personaggio.

Poi occorre tirare due volte per selezionare il livello di potere con 1d10: (1-6) 1° livello di potere, (7-9) 2° livello di potere, (10) 3° livello di potere) e poi deve tirarsi 1d4 per il grado di difficoltà della magia. A questo punto il personaggio potrà scegliere all’interno di quel livello di potere e grado una magia a sua scelta che potrà usare 1 volta al giorno. Dovrà lanciare normalmente le magie e procurarsi i componenti materiali se richiesti con l’unica eccezione che tali magie possono essere lanciate anche indossando una armatura, tutte le altre regole sul casting dovranno però essere seguite. Gli incantesimi si considerano lanciati come un mago dello stesso livello del personaggio.

Colore degli occhi (tranne se presente la mutazione occhi demoniaci)

01- 50             Rossi con le pupille

51- 90             Normali colori umani

91 – 97             Viola con le pupille

98 – 100            Neri senza pupille

Colori dei capelli

01 – 15                        Totalmente Bianchi

16 – 30                        Grigio Fumo

31 – 45                        Rosso Fuoco

46 – 60                        Nero Corvino

61- 100                       Normali colori umani

I Son of Doom devono raggiungere un ammontare di punti esperienza pari al 154% di quelli che dovrebbero normalmente raggiungere per la classe scelta.