Climate/Terrain Any
Frequency Very Rare
Organization Solitary
Activity Cycle Any
Diet Carnivore
Intelligence Low intelligence (5) (9 punti combattimento)
Treasure Occasionale * 2 ogni creatura all'interno del tronco
Alignment Neutral Evil
No. Appearing 2d3
Armor Class 4 [10 base, 6 corazza]
Movement 9
Hit Dice 6 (+5 punti ferita)
Thac0 14
No. of Attacks Artiglio / Artiglio
Damage / Attacks 1d10+2 (taglio) / 1d10+2 (taglio)
Special Attacks Istinto Predatorio;
Tocco Putrido;
Special Defenses Corazza di Funghi;
Resistenza Superiore alla Botta;
Resistenza Moderata alla Punta;
Resistenza Superiore al Freddo;
Robustezza Superiore (+5 punti ferita);
Special Weakness Vulnerabilità al Fuoco;
Other Power Attraversare gli Arbusti;
Magic Resistance Nessuna
Senses Vista Comune, Senso del Tremore (18 m.)
Size Large (2,5 m. alti)
Morale Champion (15)
XP value 1342

TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA

CORAGGIO ENERGIA VITALE MAGIA MALATTIA MENTE RIFLESSI ROBUSTEZZA VELENO
0 0 0 0 0 +5% +5% 0
45 50 59 44 57 58 42 41

Descrizione

X

Combat

X

ISTINTO PREDATORIO
(Moderate Special Ability): La creatura possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un bonus costante di +1 alla Thac0 con i suoi attacchi.

TOCCO PUTRIDO (Superior Special Ability): Il corpo della creatura è in grado di infettare le creature con cui viene a contatto. Le creature che sono colpite da questo essere, infatti, devono superare immediatamente un tiro salvezza contro raggio della morte per non infettarsi con il morbo della seguente malattia.

Fungo del Marciume

Tipo di Contagio:
Esposizione diretta alla fonte Tiro salvezza: Senza Modificatori

Incubazione: 1 giorno

Prima fase: 3d10 giorni = Sulla pelle della creatura iniziano ad apparire delle chiazze leggermente bombate di colore verdastro dal diametro di 5 centimetri. Si tratta di funghi che iniziano a nutrirsi attraverso il corpo della creatura indebolendola. In tutto questo periodo la creatura malata subisce una penalità di -1 a tutti i suoi tiri. Tiro salvezza: Penalità di - 3

Seconda fase: 2d10 giorni = I funghi iniziano ad aggredire il sistema nervoso della creatura. Diventano di colore rossastro e maggiormente sporgenti. Oltre a subire gli effetti della fase precedente, all'inizio di ogni round la creatura malata tira, nella fase delle intenzioni, un dado da sei. Ogni volta che ottiene un risultato pari ad 1 la stessa resterà ferma non potendo effettuare alcuna azione se non quella di effettuare un comune movimento. Tiro salvezza: Penalità di - 4

Terza fase: 1d10 giorni = I funghi iniziano a produrre spore su tutta la creatura che cade in stato comatoso. Le spore ed i funghi si nutrono dello stesso corpo della creatura che sarà consumato entro la fine della fase. Tiro salvezza: Nessun Tiro Salvezza

Ultima fase: Morte della Creatura

Immunizzazione: Nessuna

Note:  Gli esseri vegetali e le creature provenienti da altri piani dimensionali sono immuni agli effetti di questa malattia.

CORAZZA DI FUNGHI (Superior Special Ability): Ogni volta che questa creatura subisce la perdita di punti ferita causata da un attacco fisico (taglio, botta e perforazione), vi è una possibilità pari al 5% per danno causato che la stessa emetterà una nube di spore altamente velenose che la circonderà. Tutte le creature che si trovano in una qualsiasi posizione adiacente alla creatura (in corpo a corpo con la stessa) subiranno gli effetti del seguente veleno:  Onset 1 round, Effetti 0/10, Delay 2, Tiro Salvezza 0, Assuefazione none, Note Questo veleno non produce alcun effetto alle creature piantiformi. Il tiro salvezza va effettuato senza l'applicazione di modificatori dovuti alla differenza di livello tra la creatura e la vittima.        

RESISTENZA SUPERIORE ALLA BOTTA (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente ai danni da botta, per tale motivo costei ridurrà del 50% (per eccesso) tutti i danni da botta sia di natura magica che naturale provocati nei suoi confronti.

RESISTENZA MODERATA ALLA PUNTA (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente ai danni da punta, per tale motivo costei ridurrà del 33% (per eccesso) tutti i danni da punta sia di natura magica che naturale provocati nei suoi confronti.

RESISTENZA SUPERIORE AL FREDDO (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente ai danni da freddo, per tale motivo costei ridurrà del 50% (per eccesso) tutti i danni da freddo sia di natura magica che naturale provocati nei suoi confronti.

ROBUSTEZZA SUPERIORE (Typical Ability): Il fisico della creatura è estremamente robusto. Ciò conferisce alla stessa una robustezza superiore che gli garantisce 5 punti ferita supplementari.

VULNERABILITA' MINORE AL FUOCO (Typical Weakness): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile ai danni da fuoco, per tale motivo la stessa subirà il 125% (per eccesso) di tutti i danni da fuoco provocati nei suoi confronti.

ATTRAVERSARE GLI ARBUSTI (Lesser Special Ability): La creatura può muoversi nelle foreste riducendo di un livello l'impedimento dovuto all'attraversamento di quel tipo di terreno (ad esempio, costei può muoversi in una foresta leggera considerata di primo livello di impedimento ad un normale fattore movimento od in una foresta pesante considerata di secondo livello di impedimento come se fosse una foresta leggera).

LESSER COMBO - RESISTENZA SUPERIORE ALLA BOTTA e RESISTENZA MODERATA ALLA PUNTA - Le due abilità costituiscono una combo in quanto entrambe incidono sulla resistenza della creatura in combattimento. In considerazione dell'incidenza tutto sommato modesta sulle possibilità di sopravvivenza della creatura la combo può considerarsi minore.  

Habitat/Society

X

Ecology

X

Mystical Resource Sourge (Protuberanza Nasale) Quantità: 1, Presenza 25% - Scuola di Magia: Conjuration/Summoning - Qualità della Risorsa: Common.