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Ambiente/Habitat | Montagne, Colline Rocciose, Caverne, Sotterranei |
Frequenza | Non Comune | |
Organizzazione | Solitario | |
Periodo di Attività | Qualsiasi | |
Dieta | Nessuna | |
Intelligenza | Non Intelligent (0) | |
Punti Combattimento | Nessuno | |
Tesoro | Occasionale | |
Allineamento | Neutrale | |
Numero | 1 | |
Classe Armatura | 4 [10 base, 6 corazza] | |
Movimento | 4 esagoni | |
Dadi Vita | 8 (+10 punti ferita) | |
Thac0 | 13 | |
Numero di Attacchi | Tocco | |
Danni |
1d10+5 (acido) |
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Poteri Offensivi |
Estensione del Raggio di Attacco (tocco) |
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Poteri Difensivi |
Robustezza Superiore
(+10 punti ferita) Sangue Acido Corpo Non Direzionale Resistenza Superiore (Botta) Immunità (Acido) Resistenza Superiore (Freddo) Resistenza Superiore (Calore) |
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Poteri Generici | Mimetizzazione Superiore (Zone Rocciose, Pietre, Caverne) | |
Vulnerabilità | Nessuna | |
Resistenza alla Magia | Nessuna | |
Sensi | Senso Primordiale (30 m.) | |
Dimensioni | Large (2,50 m. di diametro) | |
Morale | Fearless (20) | |
Punti Esperienza | 2814 |
TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA |
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CORAGGIO | ENERGIA VITALE | MAGIA | MALATTIA | MENTE | RIFLESSI | ROBUSTEZZA | VELENO |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -6% | 0 | 0 |
42 | 47 | 57 | 41 | 55 | 55 | 44 | 38 |
BONUS/MALUS SPECIFICI: +5% effetti di freddo, fuoco e calore |
Descrizione
Finché rimane immobile il Rock Slime è praticamente identico all’ambiente circostante subito dopo aver attaccato, il suo corpo prende un colorito arancione con all’interno chiazze rosso fuoco, quando attacca, un grosso tentacolo informe si sprigiona dal suo corpo proiettandosi verso le vittime.
Combat
Questa creatura tende ad essere stanziale, si posiziona preferibilmente in stretti passi e si immobilizza fino a che una qualsiasi preda non entra nel suo raggio d’azione. A quel punto esce dal suo mimetismo attaccando di sorpresa la vittima.
ESTENSIONE DEL RAGGIO D'ATTACCO (Lesser Special Ability) [TOCCO]: Questa creatura può utilizzare l'attacco indicato colpendo fino a 3 metri di distanza (un esagono) oltre il suo normale raggio di attacco. L'estensione del raggio di attacco può essere utilizzato anche per effettuare attacchi di opportunità (ma non in caso di avvicinamento).
ROBUSTEZZA SUPERIORE (Typical Ability): Il fisico della creatura è estremamente robusto. Ciò conferisce alla stessa una robustezza superiore che gli garantisce 10 punti ferita supplementari.
SANGUE ACIDO (Superior Special Ability): Il corpo della creatura è pieno di liquido compresso ed altamente corrosivo per i tessuti organici. Per tale motivo ogni volta che la creatura viene colpita e danneggiata con un colpo violento uno spruzzo di acido si sparge attorno alla stessa provocando 1-4 danni da acido a tutte le creature aventi corpo organico (sia di tipo animale che vegetale) che si trovano in corpo a corpo con la stessa.
CORPO NON DIREZIONALE (Lesser Special Ability): La direzione di arrivo degli attacchi nei confronti della creatura è totalmente irrilevante. Il corpo della stessa, infatti, non ha una direzione frontale. La creatura combatte e si difende su tutti i lati intorno al suo corpo allo stesso modo. Tutti gli attacchi rivolti alla creatura, quindi, saranno considerati come attacchi frontali non subendo la stessa in alcun caso le penalità previste per gli attacchi alle spalle. Anche in caso di attacchi di opportunità, infatti, la creatura li riceverà senza che chi li effettua possa applicare i benefici previsti per gli attacchi alle spalle.
RESISTENZA SUPERIORE [BOTTA] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente al tipo di danno fisico indicato; per tale motivo costei subirà solo il 50% per difetto (applicandosi comunque un minimo di un danno) di tutti i danni fisici afferenti a tale tipologia ad essa causati siano essi di natura magica che naturale.
IMMUNITÀ [ACIDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è completamente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei non subirà in alcun modo danni causati attraverso l'uso di tale elemento siano essi di natura magica che naturale.
RESISTENZA SUPERIORE [FREDDO] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 50% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +5% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato.
RESISTENZA SUPERIORE [FUOCO E CALORE] (Typical Ability): Il corpo della creatura è particolarmente resistente all'elemento indicato; per tale motivo costei subirà solo il 50% per difetto di tutti i danni causati attraverso l'uso di tale elemento (con arrotondamento in favore della riduzione ma applicando un minimo di un danno a colpo od effetto) siano essi di natura magica che naturale. Questa creatura, inoltre riceve un bonus del +5% a tutti i tiri salvezza dipendenti da effetti basati sull'elemento indicato.
MIMETIZZAZIONE SUPERIORE [ZONE ROCCIOSE, PIETRE E CAVERNE NATURALI] (Superior Special Ability): Quando la creatura resta ferma è capace di mimetizzarsi nell'ambiente indicato. In particolare, fino a che resta ferma costei non potrà essere notata dalle creature che passino ad una distanza superiore a 30 metri ed otterrà una possibilità pari al 95% di non essere notata dalle creature che le passano ad una distanza inferiore. Utilizzare quest'abilità richiede un'azione complessa dalla durata dell'intero round e la creatura potrà risultare, quindi, nascosta solo alla fine del round. Per restare nascosta la creatura non potrà compiere altre azioni complesse e non potrà spostarsi (si faccia eccezioni per piccoli movimenti effettuati sul posto). Si noti che questa abilità non può essere utilizzata nei confronti di chi ha già visto la creatura fino a che questa non esce dalla sua linea visiva. Si noti che il tiro percentuale è effettuato segretamente dalla creatura un'unica volta ed il suo risultato sarà applicato a qualsiasi soggetto fino a che costei non si sposti od agisca diversamente. Il risultato di questo tiro si considererà incrementato di una penalità del +10% al fine di verificare se la creatura si è nascosta nei confronti di soggetti dotati di Sensi Superiori o che posseggano la competenza Observation ed abbiano superato una prova nella stessa (+15% nei confronti delle creature che abbiano entrambe le caratteristiche). Il risultato del tiro si considererà incrementato di un'ulteriore penalità del +25% al fine di verificare se la creatura si è nascosta nei confronti di soggetti dotati di infravisione (che sia attiva e sempre che la creatura si trovi all'interno del suo raggio). Qualora la creatura risulti nascosta con successo alla vista dei suoi avversari ed agisca improvvisamente costei imporrà loro una penalità di -3 alla relativa prova sulla sorpresa.
MODERATE COMBO - RESISTENZA SUPERIORE [BOTTA], IMMUNITÀ [ACIDO], RESISTENZA SUPERIORE [FREDDO] e RESISTENZA SUPERIORE [FUOCO E CALORE] - Queste abilità costituiscono una combo in quanto difendono la creatura da vari possibili fonti di danno sia fisici che elementali. In considerazione della possibile incidenza in combattimento questa combo può essere considerata moderata.
Habitat/Society
Il Rock Slime è una creatura solitaria e stanziale, una volta trovata una zona di passaggio delle sue prede resta immobile in attesa per poter sferrare il suo attacco. Una volta uccise le sue vittime, le scioglie per assorbirne il fluido vitale nutritivo. Queste creature non dotate di intelligenza attaccano qualsiasi cosa che possano assorbire, ad eccezione dei non morti il cui corpo è infuso di dannosa energia negativa. Non hanno bisogno di nutrirsi di continuo quindi è possibile che restino immobili anche per diverse decadi.
Ecology
Alla morte di questa creatura possono vedersi chiaramente 1d3 sacche di acido dal color arancione fluttuare nel suo corpo. L'acido è contenuto ad alta pressione in sacche di gelatina solida trasparente. Recuperare ogni sacca è un procedimento pericoloso e richiede un'ora di lavoro ed il superamento di una autonoma prova nella competenza Skinning con una penalità di -3. Se la prova riesce, il personaggio avrà recuperato la sacca. Se la prova fallisce, la sacca esplode nelle mani del personaggio rompendosi rilasciando pericolosi spruzzi di acido sullo sfortunato il quale subirà 1d6+2 danni da acido. Se la prova riesce la sacca sarà stata recuperata. Una volta estratta la sacca contenente l'acido potrà essere utilizzata come bomba acida. La sacca infatti nonostante sia abbastanza resistente qualora subisca una forte impatto può rompersi. La sacca, quindi, può essere lanciata in un esagono con le regole per lanciare gli oggetti a distanza. Quando, lanciandola in questo modo, la sacca subisce un colpo (o in ogni caso in cui la stessa debba superare una prova contro rottura) la stessa dovrà superare un tiro salvezza contro rottura pari a 16. Se il tiro riesce, la sacca non si sarà rotta e potrà essere recuperata. Se il tiro fallisce la sacca si romperà rilasciando pericolosi spruzzi di acido. In ogni occasione in cui la sacca si rompe chi si trova nell'esagono della sacca subisce 1d6+4 danni da acido dimezzabili superando un tiro salvezza su riflesse, mentre tutte le creature che si trovano negli esagoni adiacenti subiranno 1d4+1 danni da acido parimenti dimezzabili. Ogni sacca integra ha un peso pari ad 1 libbra e può essere venduta a chi ne abbia interesse ad un valore di circa 150 monete d'oro.
Mystical Resource Sourge (Slime) Quantità: 1, Presenza 33% - Effetto Particolare: Acido - Qualità della Risorsa: Common.