Piante ed Alghe Marine
Al valore delle piante e delle alghe marine non si applica alcun modificatore.
Si noti che le piante e le alghe marine possono cercarsi solo nuotando in mare
nei pressi delle coste.
Quando si trova una pianta si consideri che la stessa è situata a 2d6
metri di profondità ed a 1d12*10
metri dalla costa od dalla riva (si usi lo stesso criterio per
determinare la posizione del personaggio in caso di incontro con creature e
mostri erranti).
Diffusione |
Rara |
Stagione |
Tutte |
Zona Climatica |
Mare |
Regione |
Tutta Arelia |
Preparazione |
3 giorni |
Valore per uso |
3
g.p. – 20 g.p. |
Usi |
1d3 |
Modifica alla prova |
-3 |
Contenitore | Fiala |
La
linfa di questa rara alga è estremamente acida ed urticante. Un erborista
esperto può riuscire a potenziare l'effetto acido naturale di quest'alga
creando vere e proprie fiale di acido. Il contenuto di una fiala di questo acido
(ossia l'ammontare prodotto di volta in volta dall'erborista) una volta versato
su un oggetto od addosso ad una creatura avrà effetto per
4 rounds (a partire dalla fine dello stesso round in cui è stato
versato) provocando 1d2 danni da acido al round.
Nota
bene: Si noti che
l'acqua intorno alla pianta è sempre piena di sostanza irritante, per poter raggiungere
la pianta, dunque, occorrerà superare un tiro salvezza contro raggio della
morte. Se il tiro fallisce la creatura sarà troppo infastidita dal liquido
urticante per avvicinarsi ulteriormente e non potrà provarci a meno che non sia
capace di resistere all'acido urticante emesso dalla pianta. Inoltre, una volta
raccolta, se a seguito del check di produzione l'erborista effettua un
tiro pari a 20 si sarà versato addosso l'acido che voleva produrre subendo i
danni e perdendo tempo e risorse.
Diffusione |
Comune |
Stagione |
Tutte |
Zona Climatica |
Mare |
Regione |
Tutta Arelia |
Preparazione |
3 giorni |
Valore per uso |
2 s.p. – 3 g.p. |
Usi |
1d2 |
Modifica alla prova |
-1 |
Contenitore | Fiala |
Quest'alga bruna è molto comune e spesso si trova anche sulle coste e sulle spiagge spinta dal moto ondoso del mare. Lunga da 30 cm. a poco meno di un metro fluttua agganciata ai fondali marini. Quando viene preparata deve essere bollita con aggiunta di aceto ed olio. Il liquido prodotto ha una forte capacità anestetica e lenitiva. Se viene cosparso su una qualsiasi parte del corpo irritata, per qualsiasi motivo (anche magico), riduce immediatamente il dolore ed il fastidio annullando le penalità per le successive 24 ore. Una dose basta a coprire il corpo di una creatura di taglia media (per una large occorrono 3 dosi).
Diffusione |
Media |
Stagione |
Tutte |
Zona Climatica |
Mare |
Regione |
Tutta Arelia |
Preparazione |
3 giorni |
Valore per uso |
5
s.p. – 6 g.p. |
Usi |
1d2 |
Modifica alla prova |
-1 |
Contenitore | Barattolo |
Con quest'alga è possibile preparare un unguento dalle eccellenti caratteristiche basiche. Questo unguento, una volta cosparso sul corpo, difende dal contatto con liquidi acidi. L'operazione di applicazione richiede che il soggetto non abbia indosso alcuna corazza e necessita di 1 turno (una creatura Large deve utilizzare 3 dosi di prodotto). Una volta utilizzato l'effetto dura 24 ore nelle quali l'unguento assorbirà i primi 5 punti danno da acido subiti da chi lo ha usato (questi danni sono assorbiti una sola volta, poi l'unguento perde i suoi effetti). Applicare più dosi non permette di assorbire più danni.
Diffusione |
Rarissima |
Stagione |
Tutte |
Zona Climatica |
Mare |
Regione |
Tutta Arelia |
Preparazione |
3 giorni |
Valore per uso |
7 g.p. – 30 g.p. |
Usi |
1d2 |
Modifica alla prova |
-4 |
Contenitore | Barattolo |
Questa
rarissima alga marina ha una linfa molto simile al sangue dei mammiferi. Con
questa pianta, dunque, può prepararsi un unguento fangoso molto compatto e
dalle incredibili capacità coagulanti. Quando questo unguento viene cosparso su
un taglio che provoca un'emorragia (effetto di colpo critico od effetto magico)
chi la stava subendo dovrà effettuare un tiro salvezza contro morte (una
singola dose di unguento dovrà applicarsi ad ogni singola emorragia). Se il
tiro riesce la ferita smetterà immediatamente di perdere sangue, altrimenti
l'unguento non avrà avuto effetto e sarà inutile l'applicazione di ulteriori
dosi dello stesso. Si noti che possono fermarsi in questo modo solo le emorragie
esterne e non quelle interne. Se ingerito, infatti, questo unguento non avrà
nessun effetto.
Nota
bene: Quando ci si avvicina a questa pianta vi
è il 33 % di probabilità che nelle immediate vicinanze si aggirino 1d2
squali affamati attirati dal odore sanguigno della pianta. Queste creatura
attaccheranno molto probabilmente chiunque si avvicinerà alle stesse per
raccoglierle.
Diffusione |
Comune |
Stagione |
Tutte |
Zona Climatica |
Mare |
Regione |
Tutta Arelia |
Preparazione |
1 giorno |
Valore per uso |
2 s.p. – 1 g.p. |
Usi |
1d4 |
Modifica alla prova |
NA |
Contenitore | Scatola |
Quest'alga comune è commestibile e con la stessa possono prepararsi dei rotoli con elevate proprietà nutritive. Due di questi rotoli, infatti bastano a saziare una creatura di size massima medium per un intero giorno (occorre ovviamente che la stessa trovi da bere). Creature Large necessitano di 5 rotoli, mentre creature Huge o Garantuan non ottengono alcun particolare beneficio. Un rotolo di quest'alga essiccata deperisce dopo circa un anno.
Diffusione |
Comune |
Stagione |
Tutte |
Zona Climatica |
Mare |
Regione |
Tutta Arelia |
Preparazione |
2 giorno |
Valore per uso |
7
s.p. – 5 g.p. |
Usi |
1d2 |
Modifica alla prova |
-1 |
Contenitore | Astuccio |
Quest'alga è un concentrato di vitamine e nutrienti speciali. Se preparata adeguatamente un erborista può estrarre dalla stessa una sostanza energetica in polvere dal colore grigio chiaro. Chi utilizza una dose di questa polvere sarà rinvigorito e fortificato per le successive 24 ore. In tale periodo costui riceverà un bonus di +1 a tutte le prove di forza e di costituzione effettuate (anche ai fini dell'uso delle competenze la cui prova si esaurisce nell'arco delle 24 ore).
Diffusione |
Rara |
Stagione |
Tutte |
Zona Climatica |
Mare |
Regione |
Tutta Arelia |
Preparazione |
3 giorni |
Valore per uso |
5 g.p. – 25 g.p. |
Usi |
1d2 |
Modifica alla prova |
-3 |
Contenitore | Fiala |
Quest'alga è estremamente tossica e virulenta. L'erborista può preparare con un estratto di questa pianta un veleno urticante a contatto.
Tocco Purulento (Ogni miglioria : -2 al check, +1 giorno di preparazione, +25% valore veleno finito. Ogni peggioramento : +1 al check, -15% valore veleno finito).
Tipo: Contatto
Onset: 1 round / 2 round / 3 round
Delay: Nessuno
Effetto tiro salvezza riuscito: Nessuno
Effetto tiro salvezza sbagliato: La creatura subisce una forte irritazione cutanea subendo una penalità* di -1 per 1d4+1 / 1d6+1 / 1d8+1 round
Modifica al tiro salvezza: +5% / None / -5%
Dadi Vita di Riferimento: 6 Dadi Vita
Assuefazione: 1 giorno
Note: *Penalità: La creatura subisce la penalità prevista ai tiri per colpire, alla classe armatura ed a tutte le prove di abilità e necessarie all'uso di azioni o manovre di combattimento (si pensi alle prove di deflessione o schivata), inoltre la creatura riceve una possibilità pari al 10% * penalità ricevuta di perdere la concentrazione nel lancio delle magie e nell'uso dei poteri che richiedano la concentrazione.
Nota bene: Quando si raccoglie questa pianta vi è il 50 % di probabilità che si possa essere contagiati da una malattia a causa dei numerosissimi butteri che vivono nei pressi di questa pianta. Se ciò accade, la vittima deve effettuare un tiro salvezza contro raggio della morte per non ammalarsi.
Distorsione Digerente
Tipo
di Contagio: Esposizione
diretta alla fonte
Tiro salvezza: Nessuna penalità
Prima fase: 1d3 mesi = l'apparato
digerente della vittima è invaso da batteri purulenti, periodicamente, almeno
una volta al giorno la vittima vomita liquidi digerenti misto a sangue. Per
tutto questo periodo e per la nausea continua la vittima potrà muoversi alla
metà del suo normale fattore movimento.
Tiro salvezza: Malus -1
Seconda fase: 1 mese = Se
la malattia progredisce i germi attaccheranno le pareti dell'apparato digerente
della vittima. Ogni giorno la vittima vomiterà sangue misto a bile e piccoli
pezzi di stomaco. Per tutto questo periodo e
per la nausea continua la vittima potrà muoversi alla metà del suo normale
fattore movimento, inoltre perderà 1 punto
ferita al giorno per l'emorragia interna e le sue ferite (di tutti i tipi) non
guariranno normalmente (mentre le cure magiche continueranno ad avere normale
effetto.
Tiro salvezza: Non necessario
Ultima fase: Guarigione
Immunizzazione: 1 anno
Diffusione |
Media |
Stagione |
Tutte |
Zona Climatica |
Mare |
Regione |
Tutta Arelia |
Preparazione |
2 giorni |
Valore per uso |
7
s.p. – 5 g.p. |
Usi |
1d2 |
Modifica alla prova |
-1 |
Contenitore | Scatola |
Quest'alga ha una forte capacità rilassante e curativa. Ogni erborista può preparare con questa pianta alcune pasticche medicinali. Se una creatura (dal normale metabolismo) ingerisce una di queste pasticche potrà resistere maggiormente ad effetti nauseanti. In particolare, nelle 24 ore successive all'assunzione, qualora l'utilizzatore debba subire effetti tipici della nausea (per nausea si intende la sensazione molesta di fastidio e di disgusto che colpisce la vittima allo stomaco spesso accompagnata da vertigini, sudore freddo e abbondante salivazione, ed alla quale spesso segue il vomito) di qualsiasi natura, anche dovuti a veleni o a magie, costui ha diritto ad un tiro salvezza contro raggio della morte (a prescindere dal fatto che abbia già effettuato un tiro salvezza per subire o meno tale effetto nauseante). Se tale tiro riesce la creatura non subirà gli effetti nauseanti che saranno neutralizzati per le ore di efficacia rimaste, altrimenti subirà i normali effetti della nausea. Indipendentemente dal risultato del tiro salvezza, la pianta, dopo che questo viene effettuato, non proteggerà più la creatura da successivi effetti nauseanti dovuti all'esposizione a nuove fonti, attacchi o poteri di nausea. A partire da tale momento, però, la stessa potrà usare una nuova pasticca per fronteggiare tali futuri effetti (prendere più pasticche prima che queste abbiano avuto effetto, infatti, non proteggerà da diverse fonti di nausea ma solo dalla prima, si allungherà, però, il tempo di protezione che sarà considerato a partire dall'ingestione dell'ultima pasticca.
Diffusione |
Comune |
Stagione |
Tutte |
Zona Climatica |
Mare |
Regione |
Tutta Arelia |
Preparazione |
1 giorno |
Valore per uso |
4 s.p. – 1.5 g.p. |
Usi |
1d3 |
Modifica alla prova |
+1 |
Contenitore | Scatola |
Quest'alga comune può essere preparata in stecche da bruciare. Quando la stecca preparata con questa pianta brucia in un incensiere un odore acre e pungente, estremamente irritante, si diffonde nel raggio di fino ad una distanza di 3 metri. Tutte le creature (ad eccezione dei non morti, dei costruiti e delle creature del tipo melmoso) presenti in quest'area subiscono una penalità di -1 a tutti i tiri per colpire ed ai tiri salvezza. Inoltre queste creature saranno così infastidite dall'irritazione da avere, ad ogni round di permanenza nell'area del fumo, il 30% (si tiri immediatamente appena la creatura entra in quest'area e successivamente, se ci resta, si tiri come prima azione del round, prima della dichiarazione delle intenzioni) di possibilità che la loro presenza sia individuata nonostante siano nascoste (ad es. hide in shadow, oppure invisibili). La durata del fumo prodotto dall'incensiere è pari a 10 rounds.
Diffusione |
Rara |
Stagione |
Tutte |
Zona Climatica |
Mare |
Regione |
Tutta Arelia |
Preparazione |
5 giorni |
Valore per uso |
2 g.p. – 45 g.p. |
Usi |
1 |
Modifica alla prova |
-4 |
Contenitore | Scatola |
La linfa di questa rara alga contiene un fluido con proprietà di assorbimento magico. Per tale motivo se con questa pianta è preparato un particolare prodotto commestibile a forma di foglia verde, colui che lo ingerisce ottiene un'antimagia del 10 %. Il prodotto ha effetto dopo che siano trascorsi 1d3 rounds (quindi se si effettua un 1 avrà effetto dall'inizio del round successivo all'ingerimento) e l'effetto di antimagia durerà nei successivi 10 rounds. Si noti che essendo un'antimagia provocata il personaggio non potrà annullarla in alcun modo durante il suo effetto. Se la foglia di prodotto è ingerita da una creatura che già dispone di antimagia la sua antimagia sarà aumentata, sempre per 10 rounds, del 5 % (e tale bonus sarà considerato parte della propria antimagia, seguendo le sorti della stessa).
Diffusione |
Rarissimo |
Stagione |
Tutte |
Zona Climatica |
Mare |
Regione |
Tutta Arelia |
Preparazione |
5 giorni |
Valore per uso |
5
g.p. – 35 g.p. |
Usi |
1d2 |
Modifica alla prova |
-4 |
Contenitore | Fiala |
Da questa rarissima pianta può prepararsi attraverso un complesso procedimento un olio estremamente infiammabile chiamato Olio Silveriano. Tale nome discende dal fatto che i primi erboristi a produrlo furono i Silveriani che ancora rappresentano i maggiori produttori ed esportatori di tale prodotto. L'Olio Silveriano è utilizzato spesso in combattimento o per incendiare rapidamente oggetti vari.
Olio
Silveriano (Valore commerciale per
fiala : 35 g.p., peso 1 lb.)
Si tratta di un liquido oleoso particolarmente infiammabile ed
estremamente vischioso. Se il contenuto di una boccetta è cosparso su un
oggetto sensibile al fuoco (legno ad esempio) o su una creatura ed è incendiato
immediatamente prederà fuoco e provocherà alla stessa (prima di consumarsi)
3d3 danni da fuoco (ustioni) alla fine del primo round, 2d3 danni da fuoco
(ustioni) alla fine del secondo round ed 1d3 danni da fuoco (ustioni) alla fine
del terzo ed ultimo round. Quest'olio è così infiammabile e vischioso che non
può essere spento se non attraverso la totale immersione del corpo o
dell'oggetto in fiamme nell'acqua (oppure in altro liquido similare o nel vuoto
totale). Inoltre le fiamme saranno tali da iniziare a bruciare gli oggetto
infiammabili a contatti con l'olio in fiamme e tutto l'equipaggiamento della
creatura incendiata dovrà superare un tiro salvezza contro fuoco o bruciarsi
totalmente (le corazze subiranno un danno in punti corazza equivalente ai danni
subiti dalla vittima dimezzabili con un tiro salvezza contro fuoco effettuato
con successo dalle stesse).
Diffusione |
Comune |
Stagione |
Tutte |
Zona Climatica |
Mare |
Regione |
Tutta Arelia |
Preparazione |
1 giorno |
Valore per uso |
5
s.p. – 3 g.p. |
Usi |
1d2 |
Modifica alla prova |
-1 |
Contenitore | Fiala |
Quest'alga comune è particolarmente viscida. Un erborista che sappia esaltarne la viscidità può preparare una fiala di liquido estremamente oleoso. Se questa fiala viene versata su un pavimento, un'area di 3 metri di diametro diventa scivolosa e viscida nelle successive 24 ore (a meno che non venga ripulita, azione che richiede un turno di lavoro). Il mero transito in quest'area, quindi, diviene difficoltoso. Chi entra in tale zona resa viscida dal liquido della fiala dovrà superare immediatamente un tiro salvezza contro paralisi modificato dalla destrezza o cadere al suolo (knockdown). Questo tiro deve essere effettuato immediatamente all'ingresso della creatura in quest'area. Successivamente, se la creatura non esce dalla zona scivolosa, alla fine di ogni round la stessa dovrà effettuare un ulteriore tiro salvezza per evitare di cadere a terra (knockdown). Le creature con 4 o più zampe hanno un bonus di +2 al tiro salvezza, inoltre l'equipaggiamento (suole chiodate ad es.) ed il terreno possono influenzare il tiro salvezza conferendo da un bonus di +2 ad un malus di -2.