Ambiente/Habitat Foreste
Frequenza Rara
Organizzazione Piccolo Gruppo
Periodo di Attività Qualsiasi
Dieta Carnivora
Intelligenza Non Intelligent (0)
Punti Combattimento Nessuno
Tesoro Vedi Sotto
Allineamento Neutrale
N. di Apparizione 1d12: (1-5) 1 (6-9) 2 (10-12) 3
Classe Armatura 3 [10 base, 6 corazza, 1 destrezza]
Movimento 4 esagoni
Dadi Vita 8 (+8 punti ferita)
Thac0 Thac0 12
Numero di Attacchi Tentacolo/Tentacolo/Tentacolo
Danni 1d8+2 (botta)/1d8+2 (botta)/1d8+2 (botta)
Poteri Offensivi Istinto Predatorio
Estensione del Raggio d'Attacco
Afferrare e Trascinare
Morso Dissolutore
Poteri Difensivi Robustezza Superiore (+8 punti ferita);
Poteri Generici Poteri dei Piantiformi
Vulnerabilità Nessuna
Resistenza alla Magia Nessuna
Sensi Senso del Tremore (30 metri)
Dimensioni Large (3 m. di altezza)
Morale Fearless (19)
Punti Esperienza 0

TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA

CORAGGIO ENERGIA VITALE MAGIA MALATTIA MENTE RIFLESSI ROBUSTEZZA VELENO
0 +10%* 0 Immunità Immunità +3% +4% Immunità
42 37 57 41 55 52 40 38

Descrizione

Xxx

Combat

XXX.    

ISTINTO PREDATORIO (Moderate Special Ability): La creatura possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un bonus costante di +1 ai suoi tiri per colpire.

ESTENSIONE DEL RAGGIO D'ATTACCO (Lesser Special Ability) [TENTACOLI]: Questa creatura può utilizzare l'attacco indicato colpendo fino a 3 metri di distanza (un esagono) oltre il suo normale raggio di attacco. L'estensione del raggio di attacco può essere utilizzato anche per effettuare attacchi di opportunità (ma non in caso di avvicinamento).

AFFERRARE E TRASCINARE [TENTACOLI] (Superior Special Ability): Qualora la creatura colpisca una vittima con gli attacchi indicati superando per almento 5 punti la classe armatura della stessa o comunque effettuando un tiro naturale pari a 19 a 20 la afferrerà (qualora la sua taglia sia ricompresa tra Small e Large). La vittima catturata si considererà quindi a tutti gli effetti incapacitata e non potrà spostarsi dalla posizione occupata. Alla fine di ogni round di combattimento (nella fase degli effetti di fine round), inoltre, la vittima sarà stritolata per 1d6 danni da stritolamento e, qualora la creatura desideri, sarà trascinata di peso di 3 metri verso la direzione di quest'ultima se la vittima non supera un tiro salvezza su robustezza contrapposto a quello di questa creatura (entrambe le creature effettueranno il tiro salvezza e la vittima sarà trascinata solo qualora questa creatura abbia superato il proprio tiro salvezza di più punti). La creatura, però, non potrà utilizzare il tentacolo per effettuare altri attacchi fino a che tiene stretta la vittima con lo stesso. Dal canto suo la vittima di questo attacco può effettuare un'azione complessa per provare a liberarsi dal tentacolo che la sta stritolando. L'azione, che fa accumulare un punto fatica, necessita di entrambe le mani libere e di un intero round al termine del quale la vittima potrà effettuare un tiro salvezza su robustezza (modificato dalla forza in luogo che dalla costituzione) contrapposto a quello effettuato da questa creatura. Se la vittima vince tale prova, alla fine del round, costei si sarà liberata senza subire i danni da stritolamento e senza essere stata trascinata. I tentacoli, inoltre possono essere attaccati e tagliati, a tal fine si consideri che solo utilizzando un'arma da taglio in corpo a corpo un tentacolo potrà essere tagliato qualora siano provocati in un unico colpo 15 danni da taglio, si consideri che per tale finalità un tentacolo possiede Classe Armatura pari a 3. Un tentacolo tagliato sarà sostituito dalla creatura che lo rigenererà entro 24 ore.   

MORSO DISSOLUTORE (Superior Special Ability): Questo attacco può essere effettuato dalla creatura come un attacco supplementare multiplo successivo (da effettuarsi nella fase di fine round) ma solo in corpo a corpo e nei confronti di una vittima che risulti afferrata con il potere "Afferrare e Trascinare". Se la creatura colpisce la vittima la stessa subirà 3d2 danni da taglio oltre a 1d3*3 danni da acido.  

ROBUSTEZZA SUPERIORE (Typical Ability): Il fisico di questa creatura è estremamente robusto conferendole una robustezza superiore che le garantisce 8 punti ferita supplementari.         

POTERI DEI PIANTIFORMI: In quanto creature piantiformi ottengono le seguenti caratteristiche degli esseri vegetali (link).

Habitat/Society

X.

Ecology

X.

Mystical Resource Sourge (Tentacolo) Quantità: 3, Presenza 10% - Scuola di Magia : Alteration - Qualità della Risorsa: Common.
Mystical Resource Sourge
(Ghiandola Acida) Quantità: 1, Presenza 20%  - Effetto Particolare: Acido - Qualità della Risorsa: Common. (Nota: recuperare la Ghiandola Acida può essere pericoloso, chi ci prova deve superare un tiro salvezza su riflessi per non subire 3d3+1 danni da acido dimezzabili superando un tiro salvezza su robustezza. Se indossa i guanti e le vesti protettive [2 libbre e 100 monete d'oro di valore] utilizzate nei laboratori per la produzione di pozioni magiche riceverà un bonus di +10% al tiro salvezza per dimezzare i danni ma le vesti dovranno superare un tiro salvezza pari a 12 per non restare distrutte).

Tesoro (solo nella tana)

TIPOLOGIA

% Ritrovamento

Ammontare Ritrovato

Gemme

5% per pianta

1d6

Oggetti Preziosi

3% per pianta

1d2

Oggetti Comuni

10% per pianta

1d3

Monete di platino

6% per pianta

2d20

Monete d'oro

8% per pianta

2d20

Monete d'argento

10% per pianta

2d20

Armi

10% per pianta

1d2

Armature

10% per pianta

1d2

Oggetto magico

6% + 3% per pianta

1 1d10: (1-8) common (9-10) rare