Le fruste da guerra sono armi particolari create intrecciando fasce di cuoio ad un manico rigido. Oltre che di banale cuoio possono essere costruite utilizzando materiali rari, come le pelli delle creature mostruose che popolano il mondo di Arelia. Alcune di queste fruste da guerra create con questi materiali particolari possono essere incantate con incantamenti magici minori unici. In ogni caso, per calcolare il costo di una frusta costruita in materiale speciale occorre prima applicare il moltiplicatore al costo della frusta da guerra e poi aggiungere il costo fisso supplementare previsto. Per fare un esempio, una frusta da guerra media, eccellente, di pelle di basilisco avrà un valore pari a 115 monete d’oro [(5 g.p. base * 8 eccellente)+ 75 costo fisso].

Per reperire il materiale necessario a costruire una frusta da guerra occorre utilizzare la competenza Skinning come per reperire quello utilizzabile per costruire le corazze di materiali speciali. In particolare, il materiale estratto con successo per costruire una corazza potrà essere utilizzato per la creazione di fruste da guerra. Tale materiale sarà sufficiente per provare a costruire quattro fruste da guerra di dimensioni medium (la creazione di fruste da guerra di dimensioni large richiederà il doppio del materiale).

 

MATERIALE BASILISK MOLTIPLICATORE * 4 COSTO FISSO +75 monete d'oro
INCANTAMENTO of Crumbling POTENZA Greater Minor Enchantment (375 xp, 3000 gp)
ORIGINE MAGICA SCUOLA Alteration
PESO Medium 3 lb. Large 6 lb. TS +2

Possono essere incantate con questo incantamento minore solo le fruste da guerra costruite con pelle di Basislisk. Questo incantamento può essere attivato unicamente quando la frusta da guerra risulta avviluppata al proprio bersaglio attraverso il colpo di combattimento speciale “avviluppare” ed in ogni caso potrà essere attivato una sola volta ogni 24 ore. Attivare il potere dell'arma è una azione complessa che è effettuata ad un fattore iniziativa pari a +2, che richiede l’utilizzo di componenti somatici (mantenimento della frusta) e vocali (parola magica di attivazione) ma non il mantenimento della concentrazione. Si noti che l’incantamento si attiverà solo qualora la frusta risulti ancora avviluppata al momento dell’attivazione, in caso contrario l’attivazione fallirà ma l’incantamento non risulterà utilizzato. Quando l’incantamento è attivato con successo la creatura avviluppata alla frusta deve superare un tiro salvezza su robustezza. Se il tiro salvezza fallisce parte del corpo della vittima si disidraterà immediatamente assumendo la consistenza della creta si sgretolerà. In particolare la vittima subirà una perdita di punti ferita pari al 20% dei suoi punti ferita massimi (arrotondando il danno per eccesso). Si noti che questi danni non possono essere curati magicamente né con magie basate su energia positiva, né con magie di tipo rigenerativo. La vittima, infatti, recupererà lentamente la perdita di punti ferita subita in questo modo al ritmo di un unico punto ferita al giorno.

 

MATERIALE SNAKE GIANT CONS. MOLTIPLICATORE * 2.6 COSTO FISSO +55 monete d'oro
INCANTAMENTO of Constriction POTENZA Greater Minor Enchantment (375 xp, 3750 gp)
ORIGINE MAGICA SCUOLA Alteration
PESO Medium 2,5 lb. Large 5 lb. TS none

Possono essere incantate con questo incantamento minore solo le fruste da guerra costruite con pelle di Giant Constrictor Snakes. Questo incantamento può essere attivato unicamente quando la frusta da guerra risulta avviluppata al proprio bersaglio attraverso il colpo di combattimento speciale “avviluppare”. L’incantamento potrà essere attivato una sola volta ogni 24 ore. Attivare il potere dell'arma è una azione complessa che è effettuata ad un fattore iniziativa pari a +2, che richiede l’utilizzo di componenti somatici (mantenimento della frusta) e vocali (parola magica di attivazione) ma non il mantenimento della concentrazione. Si noti che l’incantamento si attiverà solo qualora la frusta risulti ancora avviluppata al momento dell’attivazione, in caso contrario l’attivazione fallirà ma l’incantamento non risulterà utilizzato. Quando l’incantamento è attivato con successo la creatura avviluppata alla frusta sarà stritolata dalla stessa nel round di attivazione e nei quattro round immediatamente successivi (sempre che la vittima non si liberi dalla frusta e la stessa sia costantemente impugnata da chi ha attivato il potere; al verificarsi di uno di questi casi, infatti, l’incantamento si interromperà immediatamente e definitivamente). Per tale motivo, la vittima si considererà a tutti gli effetti incapacitata, subirà alla fine di ogni round 1d6 danni da stritolamento se la frusta è media od 1d8 danni da stritolamento se la frusta e grande, inoltre subirà una penalità di -10% a tutti i tiri salvezza su riflessi effettuati per liberarsi dalla frusta (sia da parte della vittima che da parte di chi la impugna).

 

MATERIALE SWAMP DRAKE MOLTIPLICATORE * 4.5 COSTO FISSO +43 monete d'oro
INCANTAMENTO of Acid Grasp POTENZA Greater Minor Enchantment (375 xp, 3000 gp)
ORIGINE MAGICA SCUOLA Conjuration
PESO Medium 2 lb. Large 4 lb. TS +1

Possono essere incantate con questo incantamento minore solo le fruste da guerra costruite con pelle di Swamp Drake. Questo incantamento può essere attivato unicamente quando la frusta da guerra risulta avviluppata al proprio bersaglio attraverso il colpo di combattimento speciale “avviluppare”. L’incantamento potrà essere attivato una sola volta ogni 24 ore. Attivare il potere dell'arma è una azione complessa che è effettuata ad un fattore iniziativa pari a +2, che richiede l’utilizzo di componenti somatici (mantenimento della frusta) e vocali (parola magica di attivazione) ma non il mantenimento della concentrazione. Si noti che l’incantamento si attiverà solo qualora la frusta risulti ancora avviluppata al momento dell’attivazione, in caso contrario l’attivazione fallirà ma l’incantamento non risulterà utilizzato. Quando l’incantamento è attivato con successo la frusta rilascerà sul corpo della creatura avviluppata, alla fine di ogni round, un forte acido in grado di provocare 2d4 comuni danni da acido. L'effetto di questo incantamento avrà luogo alla fine del round di attivazione e dei due round immediatamente successivi.

 

MATERIALE COASTAL DRAKE MOLTIPLICATORE * 4 COSTO FISSO +30 monete d'oro
INCANTAMENTO of Electric Grasp POTENZA Greater Minor Enchantment (375 xp, 3000 gp)
ORIGINE MAGICA SCUOLA Evocation
PESO Medium 2,5 lb. Large 5 lb. TS +1

Possono essere incantate con questo incantamento minore solo le fruste da guerra costruite con pelle di Coastal Drake. Questo incantamento può essere attivato unicamente quando la frusta da guerra risulta avviluppata al proprio bersaglio attraverso il colpo di combattimento speciale “avviluppare” ed in ogni caso potrà essere attivato una sola volta ogni 24 ore. Attivare il potere dell'arma è una azione complessa che è effettuata ad un fattore iniziativa pari a +2, che richiede l’utilizzo di componenti somatici (mantenimento della frusta) e vocali (parola magica di attivazione) ma non il mantenimento della concentrazione. Si noti che l’incantamento si attiverà solo qualora la frusta risulti ancora avviluppata al momento dell’attivazione, in caso contrario l’attivazione fallirà ma l’incantamento non risulterà utilizzato. Quando l’incantamento è attivato con successo la creatura avviluppata alla frusta sarà colpita da una violenta scossa elettrica e subirà 2d6 danni magici da elettricità, dimezzabili superando un tiro salvezza su robustezza.

 

MATERIALE FLAME DRAKE MOLTIPLICATORE * 3 COSTO FISSO +25 monete d'oro
INCANTAMENTO of Lesser Flaming POTENZA Superior Minor Enchantment (250 xp, 1500 gp)
ORIGINE MAGICA SCUOLA Evocation
PESO Medium 2 lb. Large 4 lb. TS none

Possono essere incantate con questo incantamento minore solo le fruste da guerra costruite con pelle di Flame Drake. L'arma, quindi, può essere attivata una sola volta ogni 24 ore. Attivare il potere dell'arma è una free action che comporta una penalità all'iniziativa di +3 sulle eventuali altre azioni compiute nel medesimo round. L'attivazione del potere non richiede la concentrazione, l'arma, però, deve essere impugnata e deve essere pronunciata correttamente la parola magica di attivazione (è richiesto, dunque, un componente vocale). Una volta attivata, la frusta si cospargerà di pericolose fiamme. Durante l'effetto dell'incantamento, dunque, ogni volta che chi utilizza quest'arma in combattimento colpisce una creatura la stessa subirà 2 danni supplementari da fuoco magico. L'effetto dura 5 round a partire da quello di attivazione ma occorre che l'arma sia costantemente impugnata per tutta la durata del potere. Se, quindi, per qualsiasi motivo, l'arma non sarà più impugnata da colui che ha attivato il potere lo stesso terminerà immediatamente e si considererà interamente utilizzato nel corso della giornata.   

 

MATERIALE LAKE DRAKE MOLTIPLICATORE * 5 COSTO FISSO +150 monete d'oro
INCANTAMENTO of Wave Conjuration POTENZA Greater Minor Enchantment (375 xp, 3000 gp)
ORIGINE MAGICA SCUOLA Conjuration
PESO Medium 2,5 lb. Large 5 lb. TS +2

Possono essere incantate con questo incantamento minore solo le fruste da guerra costruite con pelle di Lake Drake. L'arma, quindi, può essere attivata una sola volta ogni 24 ore. Attivare il potere dell'arma è una azione complessa che è effettuata ad un fattore iniziativa pari a +4, che richiede l’utilizzo di componenti somatici (mantenimento della frusta) e vocali (parola magica di attivazione) ma non il mantenimento della concentrazione. Quando il potere è attivato, un'onda di acqua viene convocata ad esistenza. L'onda, occupando un posizione di 3 metri (un esagono) procederà in linea retta partendo da una posizione frontale adiacente a chi impugna l'arma e proseguendo per 6 metri se la frusta è di dimensioni medium oppure 9 metri se la frusta è di dimensioni large. Si consideri l'onda travolgerà il primo esagono nel momento esatto in cui l'incantamento è attivato, proseguendo poi esagono per esagono (sempre nel medesimo round) ad un momento pari ad un fattore di iniziativa di +1 superiore per ogni esagono percorso. Tutti coloro che si troveranno all'interno dell'area percorsa dall'onda subiranno 2d4 danni da impatto e (qualora non siano di taglia pari o superiore a Huge) dovranno superare un tiro salvezza su robustezza per non cadere a terra (knockdown) perdendo ogni successiva azione. Creature con più di due gambe o zampe ottengono un bonus +5% al tiro salvezza, quelle che strisciano con il corpo al suolo ottengono un bonus +10% al tiro salvezza (si pensi ad una melma od ad un cubo gelatinoso).