Categoria di Età | Hatchling | Very Young | Young | Juvenile | Young Adult | Adult |
Ambiente/Habitat | Montagne, Colline, Artico | Montagne, Colline, Artico | Montagne, Colline, Artico | Montagne, Colline, Artico | Montagne, Colline, Artico | Montagne, Colline, Artico |
Frequenza | Rara | Rara | Rara | Rara | Rara | Rara |
Organizzazione | Solitary | Solitary | Solitary | Solitary | Solitary | Solitary |
Periodo di Attività | Qualsiasi | Qualsiasi | Qualsiasi | Qualsiasi | Qualsiasi | Qualsiasi |
Dieta | Carnivora | Carnivora | Carnivora | Carnivora | Carnivora | Carnivora |
Intelligenza | Low intelligence (5) | Low intelligence (5] | Low intelligence (5] | Low intelligence (5] | Low intelligence (5] | Low intelligence (5] |
Punti Combattimento | 8 Punti Combattimento | 13 Punti Combattimento | 15 Punti Combattimento | 17 Punti Combattimento | 18 Punti Combattimento | 19 Punti Combattimento |
Tesoro | Vedi Sotto | Vedi Sotto | Vedi Sotto | Vedi Sotto | Vedi Sotto | Vedi Sotto |
Allineamento Dominante | Caotico Malvagio | Caotico Malvagio | Caotico Malvagio | Caotico Malvagio | Caotico Malvagio | Caotico Malvagio |
Numero di Apparizione | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Classe Armatura | 4 [10 base, -6 corazza] | 3 [10 base, -7 corazza] | 2 [10 base, -8 corazza] | 1 [10 base, -9 corazza] | 0 [10 base, -10 corazza] | -1 [10 base, -11 corazza] |
Movimento | 12
esagoni Volare 12 esagoni |
12
esagoni Volare 14 esagoni |
12
esagoni Volare 16 esagoni |
12
esagoni Volare 18 esagoni |
12
esagoni Volare 18 esagoni |
12
esagoni Volare 18 esagoni |
Dadi Vita | 5 | 7 | 9 | 11 | 12 | 13 |
Thac0 | 15 | 13 | 11 | 9 | 8 | 7 |
Numero di Attacchi | Artiglio * 2/Morso | Artiglio * 2/Morso | Artiglio * 2/Morso | Artiglio * 2/Morso | Artiglio * 2/Morso | Artiglio * 2/Morso |
Danni | 1d4+1 (Taglio)
* 2 2d4+1 (Taglio) |
1d6+2 (Taglio)
* 2 2d6+2 (Taglio) |
1d6+3 (Taglio)
* 2 2d8+3 (Taglio) |
1d6+4 (Taglio)
* 2 2d8+4 (Taglio) |
1d6+5 (Taglio)
* 2 2d8+5 (Taglio) |
1d6+6 (Taglio)
* 2 2d8+6 (Taglio) |
Poteri Offensivi | Istinto
Predatorio; Soffio (White Dragon); |
Istinto
Predatorio; Soffio (White Dragon); |
Istinto
Predatorio; Soffio (White Dragon); |
Istinto
Predatorio; Soffio (White Dragon); Capacità Magiche; |
Istinto
Predatorio; Soffio (White Dragon); Capacità Magiche; |
Istinto
Predatorio; Soffio (White Dragon); Capacità Magiche; |
Poteri Difensivi | Immunità al Freddo; | Immunità al Freddo; | Immunità al Freddo; |
Immunità al Freddo; Dragon Fear; |
Immunità al Freddo; Dragon Fear; |
Immunità al Freddo; Dragon Fear; |
Poteri Generici | Muoversi sul Ghiaccio; | Muoversi sul Ghiaccio; | Muoversi sul Ghiaccio; | Muoversi sul Ghiaccio; | Muoversi sul Ghiaccio; | Muoversi sul Ghiaccio; |
Vulnerabilità | Vuln. Minore al Fuoco; | Vuln. Minore al Fuoco; | Vuln. Minore al Fuoco; | Vuln. Minore al Fuoco; | Vuln. Minore al Fuoco; | Vuln. Minore al Fuoco; |
Resistenza alla Magia | Nessuna | Nessuna | Nessuna | Nessuna | 5% | 10% |
Sensi | Vista Acuta, Senso Totale | Vista Acuta, Senso Totale | Vista Acuta, Senso Totale | Vista Acuta, Senso Totale | Vista Acuta, Senso Totale | Vista Acuta, Senso Totale |
Dimensioni | Large (2,50 m. lungo) | Huge (5 m. lungo) | Huge (7 m. lungo) | Huge (9 m. lungo) | Gargant. (12 m. lungo) | Gargant. (15 m. lungo) |
Morale | Elite (13) | Elite (14) | Champion (15) | Champion (15) | Champion (15) | Champion (15) |
Valore in Punti Esperienza | 679 | 1705 | 3617 | 7864 | 11101 | 15028 |
TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA [Hatchling] |
|||||||
CORAGGIO | ENERGIA VITALE | MAGIA | MALATTIA | MENTE | RIFLESSI | ROBUSTEZZA | VELENO |
0 | 0 | 0 | 0 | -5% | 0 | 0 | 0 |
45 | 50 | 59 | 44 | 62 | 53 | 47 | 41 |
TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA [Very Young] |
|||||||
CORAGGIO | ENERGIA VITALE | MAGIA | MALATTIA | MENTE | RIFLESSI | ROBUSTEZZA | VELENO |
0 | 0 | 0 | 0 | -5% | 0 | 0 | 0 |
42 | 45 | 57 | 41 | 60 | 52 | 41 | 33 |
TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA [Young] |
|||||||
CORAGGIO | ENERGIA VITALE | MAGIA | MALATTIA | MENTE | RIFLESSI | ROBUSTEZZA | VELENO |
0 | 0 | 0 | 0 | -5% | 0 | 0 | 0 |
39 | 42 | 54 | 37 | 57 | 49 | 38 | 29 |
TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA [Juvenile] |
|||||||
CORAGGIO | ENERGIA VITALE | MAGIA | MALATTIA | MENTE | RIFLESSI | ROBUSTEZZA | VELENO |
0 | 0 | 0 | 0 | -5% | 0 | 0 | 0 |
35 | 38 | 51 | 34 | 54 | 46 | 34 | 26 |
TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA [Young Adult] |
|||||||
CORAGGIO | ENERGIA VITALE | MAGIA | MALATTIA | MENTE | RIFLESSI | ROBUSTEZZA | VELENO |
0 | 0 | 0 | 0 | -5% | 0 | 0 | 0 |
35 | 36 | 51 | 34 | 54 | 51 | 29 | 16 |
TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA [Adult] |
|||||||
CORAGGIO | ENERGIA VITALE | MAGIA | MALATTIA | MENTE | RIFLESSI | ROBUSTEZZA | VELENO |
0 | 0 | 0 | 0 | -5% | 0 | 0 | 0 |
32 | 33 | 49 | 31 | 52 | 47 | 26 | 13 |
Descrizione
Il drago ha un naso adunco ed una cresta retta da un'unica corna ricurva all' indietro. Un odore tagliente e vagamente alchemico si sprigiona dal drago, le cu i scaglie luccicano come la neve.
Combat
I draghi bianchi
preferiscono assalire immediatamente, scendendo in picchiata dall'alto o
erompendo dalla neve o dal ghiaccio. Fanno uso del loro soffio, e poi tentano di
stendere un singolo avversario con i loro poderosi attacchi fisici.
ISTINTO
PREDATORIO
(Moderate Special Ability):
La creatura
possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un
bonus costante di +1 alla Thac0
con i suoi attacchi.
SOFFIO DEL DRAGO BIANCO [SOFFIO]: Questa creatura può soffiare un soffio di gelo sui propri nemici. Si tratta di un'azione complessa avente fattore iniziativa dipendente dalla categoria di età del drago. Quando la creatura effettua questo soffio, un cono di freddo extraplanare la cui dimensione cambia a seconda della categoria di età del drago parte dalla sua testa e colpisce tutti coloro si trovano sulla sua traiettoria. Il getto, infatti, non è fermato dalla presenza di ostacoli, anche fissi, di dimensioni limitate (si pensi a rami od arbusti, mobilio ecc...) né dalla presenza di altre creature. Chi è colpito dal getto gelato subisce un ammontare di danni da freddo magico che varia a seconda della categoria di età del drago. In ogni caso alla vittima è concesso un tiro salvezza su robustezza per dimezzare il danno subito. Una volta utilizzata questa abilità speciale la creatura non può utilizzarla nuovamente nei due round di combattimento immediatamente successivi. In ogni caso, la creatura non potrà utilizzare questa abilità speciale per più di tre volte nell'arco di una medesima giornata.
Categoria di Età | Fattore Iniziativa | Danno del Soffio | Dimensioni del Soffio | Tipo di Potere Speciale |
1 Hatchling | +2 | 1d6+1 (freddo) | Soffio Piccolo | Least Special Ability |
2 Very Young | +2 | 2d6+2 (freddo) | Soffio Piccolo | Lesser Special Ability |
3 Young | +2 | 3d6+3 (freddo) | Soffio Piccolo | Lesser Special Ability |
4 Juvenile | +4 | 4d6+4 (freddo) | Soffio Medio | Moderate Special Ability |
5 Young Adult | +4 | 5d6+5 (freddo) | Soffio Medio | Moderate Special Ability |
6 Adult | +4 | 6d6+6 (freddo) | Soffio Medio | Superior Special Ability |
7 Mature Adult | +4 | 7d6+7 (freddo) | Soffio Medio | Superior Special Ability |
8 Old | +4 | 8d6+8 (freddo) | Soffio Medio | Superior Special Ability |
9 Very Old | +6 | 9d6+9 (freddo) | Soffio Grande | Powerful Special Ability |
10 Venerable | +6 | 10d6+10 (freddo) | Soffio Grande | Powerful Special Ability |
11 Wyrm | +6 | 11d6+11 (freddo) | Soffio Grande | Extraordinary Special Ability |
12 Great Wyrm | +6 | 12d6+12 (freddo) | Soffio Grande | Extraordinary Special Ability |
CAPACITÀ MAGICHE (Typical Ability): I draghi possono lanciare alcune volte al giorno alcuni incantesimi in relazione alla loro categoria di età. Tutti gli incantesimi lanciati dai draghi si considerano avere solo componente vocale. Per lanciare questi incantesimi, infatti, il drago non necessita dell'utilizzo di componenti materiali o somatici. In particolare, il drago potrà, di volta in volta, selezionare liberamente le magie da lanciare dalla lista a disposizione della sua specie potendo utilizzarle un numero di volte totali al giorno come indicato nella seguente tabella (per gli incantesimi clericali il Drago potrà scegliere qualsiasi magia dalla lista generale e speciale del livello di potere concesso ai chierici della divinità specificata nella tabella). Allo stesso modo tutte le magie si considereranno lanciate al livello di lancio indicato in corrispondenza della categoria di età del drago.
Categoria di Età | Livello di Lancio |
Maghi I Livello di Potere |
1 Hatchling | Nessuno | Nessuno |
2 Very Young | Nessuno | Nessuno |
3 Young | Nessuno | Nessuno |
4 Juvenile | 7° livello | 1 al giorno |
5 Young Adult | 8° livello | 1 al giorno |
6 Adult | 9° livello | 2 al giorno |
7 Mature Adult | 10° livello | 2 al giorno |
8 Old | 11° livello | 3 al giorno |
9 Very Old | 12° livello | 3 al giorno |
10 Venerable | 13° livello | 4 al giorno |
11 Wyrm | 14° livello | 4 al giorno |
12 Great Wyrm | 15° livello | 5 al giorno |
MAGHI - I LIVELLO DI POTERE
Ray of Frost (Evocation, Ice)
Range: 3 metri
per livello (15 metri massimo)
Components: V, S
Duration: Istantaneo
Casting Time: 2
Area of Effect: One creature
Saving Throw: Negates
Attraverso questa magia il mago evoca un getto di liquido gelido e schegge di ghiaccio con il quale cerca di colpire una creatura. La vittima potrà evitare totalmente il getto con un tiro salvezza su riflessi superato con successo, qualora però non riesca a schivarlo subirà 1-6 danni da taglio + 1 danno da freddo ogni due livelli di lancio (1 al 1° e 2° livello, 2 al 3° e 4° livello, e così via) fino al massimo di +5 danni da freddo al 9° livello di lancio (entrambi i danni si considerano di natura magica).
Frost Touch (Evocation)
Range: 0
Components: V, S
Duration: 1 round per livello
Casting
Time: 3
Area of Effect: The caster
Saving Throw: None
Quando il mago lancia questo incantesimo la sua mano viene circondata da un gelido alone di colore bluastro. Qualora, nel corso della durata della magia, il mago tocca con la mano una qualsiasi creatura quest'ultima sarà pervasa da freddo proveniente dal piano materiale dei ghiacci e subirà 1d6 danni da freddo magico + 1 danno supplementare per livello di lancio della magia fino ad un massimo di 1d6+9 danni al 9° livello di lancio. La magia terminerà non appena il mago avrà colpito la prima creatura o sarà decorso il suo termine di durata.
DRAGON FEAR [Da Juvenile] : I draghi possono essere creature terrificanti. La loro forza ed il loro potenziale distruttivo sono in grado di terrorizzare anche i più esperti avversari. Quando un drago raggiunge una certa età (nella normalità dei casi quella di Juvenile) la sua mera vista può incutere terrore. Tutti coloro che si avvicinano ad una distanza pari od inferiore a quella indicata nella tabella (raggio di azione che aumenta con l'avanzamento di categoria di età del drago variando da 18 a 54 metri) da un drago che possiede questa capacità, infatti, devono superare un tiro salvezza su coraggio per non restare terrorizzati. Si tratta di un tiro salvezza non modificato dalla differenza di livello tra la vittima ed il drago. Questo tiro salvezza, però, subisce dei modificatori in base all'età del drago come indicato nella tabella dell'età. Se il tiro salvezza riesce la vittima non subirà alcun effetto e non dovrà effettuare alcun altro tiro salvezza per la vista del medesimo drago nelle seguenti 24 ore. Se il tiro salvezza fallisce la creatura sarà colta da un profondo senso di terrore e riceverà una penalità di -2 ai tiri per colpire ed il 20% di fallire nella concentrazione fino a che resterà entro una distanza dal drago pari al raggio di efficacia dell'aura di paura. La creatura avrà diritto a superare un nuovo tiro salvezza per la vista del medesimo drago solo una volta trascorse 24 ore dal fallimento del precedente tiro salvezza. Le creature aventi livelli o dadi vita pari o superiori a quelli della creatura hanno diritto ad effettuare due tiri salvezza per evitare gli effetti di questa abilità e scegliere il risultato migliore. Le creature immuni alla paura e quelle aventi morale pari a Fearless sono immuni agli effetti di questa abilità speciale.
Categoria di Età | Età in anni | Classe Armatura | Dadi Vita | Bonus al Danno | Dragon Fear | Dragon Fear Radius | Dragon Fear
Ability Class |
1 Hatchling | 0-5 | +3 | -6 | +1 | None | None | None |
2 Very Young | 6-15 | +2 | -4 | +2 | None | None | None |
3 Young | 16-25 | +1 | -2 | +3 | None | None | None |
4 Juvenile | 26-50 | base | base | +4 | +12% | 18 metri | Moderate Special Ability |
5 Young Adult | 51-100 | -1 | +1 | +5 | +9% | 21 metri | Moderate Special Ability |
6 Adult | 101-200 | -2 | +2 | +6 | +6% | 24 metri | Moderate Special Ability |
7 Mature Adult | 201-400 | -3 | +3 | +7 | +3% | 27 metri | Superior Special Ability |
8 Old | 401-600 | -4 | +4 | +8 | 0 | 30 metri | Superior Special Ability |
9 Very Old | 601-800 | -5 | +5 | +9 | -3% | 36 metri | Superior Special Ability |
10 Venerable | 801-1000 | -6 | +6 | +10 | -6% | 42 metri | Powerful Special Ability |
11 Wyrm | 1001-1200 | -7 | +7 | +11 | -9% | 48 metri | Powerful Special Ability |
12 Great Wyrm | 1200+ | -8 | +8 | +12 | -12% | 54 metri | Powerful Special Ability |
IMMUNITA' AI PROIETTILI [Da Old] (Superior Special Ability) : Il corpo della creatura è resistente all'impatto con i comuni proiettili utilizzati dalle armi da fuoco e da tiro che si limiteranno a rimbalzare sul corpo della creatura. Proiettili incantati con incantamenti generali della scuola di incantamento almeno pari a+1 ed in ogni caso proiettili di grosse dimensioni (colpi di catapulta, balista, massi lanciati dai giganti) avranno comune effetto sul corpo della creatura.
IMMUNITA' AL FREDDO (Typical Ability): Il corpo della creatura è completamente resistente ai danni da freddo, per tale motivo la stessa non subirà alcun danno da freddo sia esso di origine magica che naturale.
VULNERABILITA' MINORE AL FUOCO (Typical Weakness): Il corpo della creatura è particolarmente sensibile ai danni da fuoco, per tale motivo la stessa subirà il 125% (per eccesso) di tutti i danni da fuoco, sia di natura magica che naturale, provocati nei suoi confronti.
SPOSTARSI SU NEVE E GHIACCIO (Lesser Special Ability): Questa creatura riesce a muoversi ed a combattere su superfici ghiacciate od innevate senza scivolare e senza subire alcuna penalità al fattore movimento, al combattimento né alcun rischio di caduta. Inoltre, non riceve alcuna penalità qualora provi a scalare una parete ghiacciata.
Habitat/Society
Essendo tra i più piccoli e i meno
intelligenti del loro tipo, per lo più i draghi bianchi sono semplici predatori
dagli istinti animali. I loro volti esprimono ingenua ferocia piuttosto che la
scaltrezza dei loro più potenti simili. Solitamente le tane dei draghi bianchi
sono grotte ghiacciate e profonde stanze sotterranee le cui aperture si trovano
lontane dai caldi raggi del sole. Raccolgono tutto il loro tesoro nella tana,
meglio se permeata dal ghiaccio, così da poter scorgere il riflesso delle gemme.
Ai draghi bianchi piacciono particolarmente le gemme trasparenti come i
diamanti.
Ecology
Le scaglie dei
cuccioli di drago bianco luccicano come specchi. Con l'età la brillantezza
svanisce, e quando sono molto vecchi il bianco delle scaglie si mescola ad un
azzurro pallido e ad un grigio chiaro. Sebbene i draghi bianchi siano capaci di
cibarsi praticamente di qualunque cosa, la loro peculiarità consiste nel
nutrirsi esclusivamente di cibo che sia stato congelato. Solitamente i draghi
divorano una creatura uccisa dal loro soffio mentre la carcassa è ancora fredda
ed immobile. Sotterrano le altre prede sotto la neve fino a quando non saranno
congelate. I nemici naturali dei draghi bianchi sono i giganti del ghiacci, i
quali uccidono i draghi per farne cibo e armature o li catturano per usarli come
guardiani.
Mystical Resource Sourge
(Corna) Quantità: 1, Presenza 10%+ 5% * Categoria - Scuola di Magia:
Enchantment
- Qualità della Risorsa:
Uncommon.
Mystical Resource Sourge
(Ghiand. Freddo) Quantità: 1, Presenza 50% - Effetto Particolare:
Freddo
- Qualità della Risorsa:
Uncommon
(Cat. 1-3), Rare
(Cat. 4-9),
Exotic (Cat. 10+).
Mystical Resource Sourge
(Lingua) Quantità: 1, Presenza 6% * Categoria (max 95%) - Scuola di Magia:
Enchantment
- Qualità della Risorsa:
Rare.
Mystical Resource Sourge
(Cuore di Drago) Quantità: 1, Presenza 4% * Categoria (max 95%) - Scuola di
Magia:
Enchantment
- Qualità della Risorsa:
Exotic.
Hatchling / Very Young / Young | ||
Tipologia di Tesoro | % di Ritrovamento | Quantità |
Gemme |
10% /15% /20% |
1d6 gemme |
Oggetti Preziosi | 10% /15% /20% | 1d12: (1-6) 1 oggetto (7-9) 2 oggetti (10-12) 3 oggetti |
Oggetti Comuni | 20% /25% /33% | 1 oggetto comune |
Armi | 15% /20% /25% | 1 arma |
Armature | 15% /20% /25% | 1 corazza |
Oggetto Magico | 5% /10%, 5% /15%, 10% | 1 oggetto magico 1d10: (1-7) common (8-10) rare |
Monete di platino | 5% /10% /15% | 2d20+1d10 monete di platino |
Monete d'oro | 10% /15% /25% | 1d10-1*100 +1d100 monete d'oro |
Monete d'argento | 15% /20% /33% | 3d10*100 +1d100 monete d'argento |
Monete di rame | 20% /20% /33% | 2d10+1d10*100 +1d100 monete di rame |
Juvenile / Young Adult / Adult | ||
Tipologia di Tesoro | % di Ritrovamento | Quantità |
Gemme |
25% /30% /33% |
2d6 gemme |
Oggetti Preziosi | 25% /30% /33% | 1d3 oggetti |
Oggetti Comuni | 40% /45% /50% | 1d3 oggetti comuni |
Armi | 25% /30% /33% | 1d2 armi |
Armature | 25% /30% /33% | 1d2 corazze |
Oggetto Magico | 25%, 20%, 15% /30%, 25%, 20%, 15% /33%, 30%, 25%, 20% | 1 oggetto magico 1d10: (1-6) common (7-10) rare |
Monete di platino | 20% /25% /30% | 1d6*50+1d20 monete di platino |
Monete d'oro | 25% /30% /33% | 5d10*100 +1d100 monete d'oro |
Monete d'argento | 40% /45% /50% | 1d10*1000 +1d1000 monete d'argento |