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Ambiente/Habitat | Montagne, Colline Rocciose |
Frequenza | Rare | |
Organizzazione | Clan | |
Periodo di Attività | Any | |
Dieta | Carnivore | |
Intelligenza | Average (9) | |
Punti Combattimento | 10 Punti Combattimento [Chief]: 15 Punti Combattimento |
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Tesoro | Regolare con doppio delle
monete [Chief] Regolare *2 con doppio delle monete |
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Allineamento Dominante | Chaotic Evil | |
Numero di Apparizione |
1d20: (1-2)
2
(3-8)
3 (9-13)
4 (14-17)
5 (18-20)
6 [Chief]: 15%+10% per Cyclopian |
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Classe Armatura | 3 (6
corazza, 1 dex) /(2 con scudo)
[6 naturale] [Chief]: 1 (7 corazza, 1 scudo, 1 dex) |
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Movimento | 8 esagoni | |
Dadi Vita | 5 (+10
punti ferita) [Chief]: 7 (+ 14 punti ferita) |
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Thac0 | 14 /[Chief]: 12 | |
Numero di Attacchi | Arma di dimensioni large [Chief]: Arma di dimensioni large, 2 al round |
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Danni | Danno dell'arma
+4 (+5 se a due mani) [Chief]: Danno dell'arma +5 |
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Poteri Offensivi | Impeto Superiore; Combattere con Armi Grandi [Chief]: Abilità Tattica [Chief]: Sbattere a Terra [Chief]: Portata di Attacco Migliorata |
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Poteri Difensivi | Robustezza Superiore [Chief]: Parata di Scudo Migliorata |
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Poteri Generici | Nessuno | |
Vulnerabilità | Nessuna | |
Resistenza alla Magia | Nessuna | |
Sensi | Vista Comune | |
Dimensioni | Large (3,50 m. alti) | |
Morale | Elite (13) | |
Valore in Punti Esperienza | 600 / [Chief] 1581 (1644 con arma buona, 1713 con arma eccellente, 1786 con arma superba) |
TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA |
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CORAGGIO | ENERGIA VITALE | MAGIA | MALATTIA | MENTE | RIFLESSI | ROBUSTEZZA | VELENO |
+5% | +3% | 0 | 0 | +3% | +2% | +2% | 0 |
40 | 47 | 59 | 44 | 60 | 55 | 45 | 41 |
TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA [Chief] |
|||||||
CORAGGIO | ENERGIA VITALE | MAGIA | MALATTIA | MENTE | RIFLESSI | ROBUSTEZZA | VELENO |
+5% | +2% | 0 | 0 | 0 | +1% | +2% | 0 |
37 | 45 | 57 | 41 | 55 | 50 | 42 | 38 |
Descrizione
I Cyclopian sono una razza di grossi umanoidi lontanamente imparentati con i potenti Ciclopi. Nonostante questa parentela i Cyclopian non possono essere considerati giganti ma umanoidi di taglia larga superando questi di poco i tre metri di altezza. I Cyclopian infatti possono raggiungere i tre metri e mezza di altezza per un peso di 600 libbre (300 kg.). Il loro fisico è particolarmente tozzo e contraddistinto da ossa molto spesse ed arti corpulenti.
Combat
I Cyclopian indossano corazze
formate da grosse strisce di cuoio irrobustite da pezzi di metallo e legno (tali
indumenti da guerra conferiscono loro un bonus di 2 punti sulla classe armatura
permettendogli di ottenere AC 3) e combattono utilizzando armi di dimensioni
large. Per determinare le armi più utilizzate da queste creature si tiri 1d6 e
si consulti la seguente tabella:
1-3) Great Mace: Iniziativa +8 (+6 se a due mani) Danni 1d8+5 (+6 se a due mani) (Metallo, Botta)
4-5) War Star: Iniziativa +9 (+7 se a due mani) Danni 1d10+5 (+6 se a due mani) (Metallo, Taglio)
6) Great Scimitar: Iniziativa +7 (+5 se a due mani) Danni 1d10+4 (+5 se a due
mani) (Acciaio, Taglio)
[CYCLOPIAN CHIEF]
Per determinare se l'arma utilizzata dal
Cyclopian Chief sia di fattura speciale si tiri 1d20 (in caso in cui
l'arma risulti incantata si ottiene un bonus di +5 al tiro):
1-5) Nessuna fattura
6-12) Buona (Si tiri 1d12: 1-5 Thac0, 6-9 Danni, 10-12 Iniziativa)
13-17) Eccellente (Si tiri due volte il precedente dado escludendo il primo
risultato ottenuto)
18-20) Superba
Una volta determinata l'arma potrà determinarsi tirando 1d6 se costoro utilizzano o meno lo scudo. Ogni Cyclopian utilizza lo scudo con un risultato pari ad 1-2 (su 1d6). Si noti che tutti i Cyclopian Chief di solito utilizzano lo scudo anche se posseggono comunque l'abilità Combattere con Armi Grandi
IMPETO SUPERIORE (Superior Special Ability): Questa creatura riesce a colpire i propri avversari con impeto superiore, per tale motivo riceve un bonus costante di +2 ai suoi tiri per colpire.
COMBATTERE CON ARMI GRANDI (Moderate Special Ability) : Per la loro grande taglia e forza queste creature possono utilizzare armi di size large con una sola mano. In questo caso costoro ottengono un bonus di +2 ai danni (bonus dovuto alla forza della creatura) e possono utilizzare anche uno scudo. Alternativamente, queste creature possono utilizzare tali armi a due mani, ottenendo in questo caso un bonus di -2 all'iniziativa e di un bonus complessivo di +5 ai danni (bonus dovuto alla forza della creatura).
[CYCLOPIAN CHIEF] ABILITÀ TATTICA (Least Special Ability): La creatura è particolarmente abile nel combattimento per questo motivo riceve permanentemente 3 punti combattimento supplementari.
[CYCLOPIAN CHIEF] SBATTERE A TERRA (Moderate Special Ability) : Se questa creatura colpisce con un attacco in corpo a corpo effettuando un tiro naturale pari a 18, 19 o 20 un avversario di taglia inferiore a Large, quest'ultimo dovrà superare un tiro salvezza su robustezza (applicando i normali modificatori dovuti alla differenza di livello) o cadere al suolo knockdown. Se la vittima ha quattro o più zampe la stessa riceverà un bonus di +10% al tiro salvezza. Creature attaccate al suolo (ad esempio con radici), striscianti o levitanti riceveranno il bonus di +10% al tiro salvezza e in caso di fallimento non cadranno al suolo ma perderanno ogni successiva azione nel round in corso.
[CYCLOPIAN CHIEF] PARATA DI SCUDO MIGLIORATA (Moderate Special Ability): La creatura è particolarmente abile nell'uso dello scudo. Una volta al round, infatti, la stessa potrà provare a bloccare un qualsiasi attacco ricevuto in corpo a corpo da una posizione frontale che non sia di dimensioni superiori a large. L'utilizzo di questo potere non pregiudica il bonus conferito dallo scudo alla classe armatura della creatura. La creatura ha il 25% di riuscire a bloccare il colpo in arrivo. Questo tiro percentuale va effettuato prima del tiro per colpire effettuato dall'avversario. Se l'avversario effettua un 20 naturale sull'attacco che la creatura era riuscita a bloccare lo stesso andrà comunque a segno ma senza conseguenze critiche. Al tiro percentuale andranno applicate le penalità previste per il mantenimento della concentrazione in situazioni di combattimento particolari (come ad esempio incapacitato). La creatura non potrà provare a bloccare in alcun caso attacchi a distanza.
ROBUSTEZZA SUPERIORE (Typical Ability): Il fisico dei Cyclopian è estremamente robusto conferendo loro una robustezza superiore che gli garantisce 10 punti ferita supplementari (14 in caso di Cyclopian Chief).
Habitat/Society
I Cyclopian vivono in clan composti da venti a trenta esemplari adulti. Sia gli esemplari femmine che quelli maschi sono dotati della medesima forza e del medesimo vigore fisico. I Cyclopian vivono in un mediocre stato di civilizzazione. Si dedicano alla lavorazione del cuoio e dei metalli dolci nonché all'allevamento di capre ed altri animali montani dai quali traggono cuoio e l'alimentazione di base. Oltre a tali attività questi malvagi esseri sono soliti razziare, sfruttando la loro possenza ed il loro vigore fisico, i centri abitati da creature meno forti anche se più civilizzate. All'interno del loro clan vige la legge del più forte che governa applicando un regime di terrore e repressione.
Ecology
I Cyclopian dimorano solitamente in complessi cavernosi montani, dedicandosi raramente alla costruzione di rozzi edifici solitamente costruiti con fango, terriccio e legname. Queste creature, infatti, preferiscono sfruttare grotte naturali che poi organizzano implementando con rozze costruzioni.
Mystical Resource Sourge
(Occhio) Quantità: 1, Presenza 10%
[Chief]
15% - Scuola di Magia :
Divination
- Qualità
della Risorsa: Common.
Mystical Resource Sourge
(Cuore) Quantità: 1, Presenza 10%
[Chief]
20%
- Effetto Particolare:
Resistenza e Vigore Fisico
- Qualità della Risorsa:
Common.