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Ambiente/Habitat | Foreste Temperate |
Frequenza | Non Comune | |
Organizzazione | Solitario o Piccolo Gruppo | |
Periodo di Attività | Qualsiasi | |
Dieta | Carnivora | |
Intelligenza | Average intelligence (10) | |
Punti Combattimento | 18 Punti Combattimento | |
Tesoro | Occasionale | |
Allineamento Dominante | Neutrale Malvagio | |
Numero di Apparizione | 1d10: (1-6) 1 (7-10) 1d3+1 | |
Classe Armatura | 0 [9 base, 7 corazza, 2 destrezza] | |
Movimento | 8 esagoni [Scalare 75% Specialista] | |
Dadi Vita | 8 (+8 punti ferita) [Livello Minaccia 9] | |
Thac0 / Valore di Carica | Thac0 12 / Valore di Carica 11* | |
Numero di Attacchi | Morso | |
Danni | 2d4+2 (lacerazione) | |
Poteri Offensivi |
Istinto Predatorio Attacco Veloce Iniettare Acido |
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Poteri Difensivi | Robustezza Superiore (+8 punti ferita) | |
Poteri Generici |
Evasione
Migliorata Carapace Caledoscopico Schivata Migliorata Elusione Strisciante |
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Vulnerabilità | Vulnerabilità Moderata al Suono | |
Resistenza alla Magia | 25% | |
Sensi | Vista Abissale | |
Dimensioni | Small (1,5 m. di lunghezza) | |
Morale | Elite (14) | |
Punti Esperienza | 2845 |
TIRI SALVEZZA DELLA CREATURA [7-8 DV] |
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CORAGGIO | ENERGIA VITALE | MAGIA | MALATTIA | MENTE | RIFLESSI | ROBUSTEZZA | VELENO |
0 | 0 | +7% | 0 | +11% | +2% | +1% | 0 |
42 | 49 | 50 | 41 | 44 | 40 | 50 | 45 |
Descrizione
x
Combat
x
ISTINTO
PREDATORIO
(Moderate Special Ability):
La creatura
possiede un forte istinto predatorio, per tale motivo costei riceve un
bonus costante di
+1
ai suoi tiri per colpire.
ATTACCO VELOCE (Moderate Special Ability):
Questa creatura è in grado di effettuare i propri attacchi più velocemente del
normale. Costei quindi riceve un
bonus all'iniziativa dei propri attacchi pari a -2,
fermo restando il limite minimo di +1 al fattore iniziativa del proprio attacco.
Inoltre,
qualora i tiri di iniziativa sugli attacchi effettuati dalla creatura abbiano un
risultato superiore, questi saranno considerati
pari ad 7
(6 se la creatura è di taglia Medium od
inferiore).
INIETTARE ACIDO (Moderate Special Ability) [MORSO]: Quando questa creatura colpisce con l'attacco indicato vi sarà il 33% di possibilità che la stessa riesce ad iniettare nel corpo della stessa un liquido acido capace di liquefare gli organi interni della stessa. In caso di 20 naturale automaticamente. La vittima subirà un ammontare di danni da acido pari ad un dado avente ammontare massimo di facce pari a 2 + 1 ogni due dadi vita pieni della creatura (ad esempio una creatura da 4 dadi vita provocherà 1d4 danni da acido mentre una da 9 dadi vita 1d6 danni da acido) alla fine di ogni round a partire dal round in corso ed al termine dei due round successivi (ossia per tre round). Ad ogni round successivo al primo la potenza dell'acido sarà ridotta ed il massimale del danno sarà ridotto di un punto. Alla fine di ogni round la vittima può dimezzare i danni subiti superando un tiro salvezza puro su robustezza applicando una penalità di -2% per ogni danno da acido potenzialmente subito prima di effettuare il tiro salvezza. Questo effetto non può essere cumulato ma in caso di sottoposizione contemporanea a più di questi effetti il termine della loro durata sarà calcolato in base all'ultimo effetto subito.
ROBUSTEZZA SUPERIORE (Typical Ability): Il fisico della creatura è estremamente robusto. Ciò conferisce alla stessa una robustezza superiore che gli garantisce 8 punti ferita supplementari.
CARAPACE
CALEDOSCOPICO
(Superior Special
Ability): Il corpo di
questa creatura è multicolore ed il colore e i movimenti della stesso possono
creare delle sequenze ipnotiche. Per tale motivo tutti coloro che si trovano
entro 21 m di distanza da questa caratura e provino nel corso di qualunque round
di combattimento ad effettuare un'azione diretta nei suoi confronti (si pensi ad
un attacco, al lancio di una magia, o all’uso di poteri speciali) dovranno
superare un tiro salvezza su mente. A tale tiro salvezza si applicherà un bonus
di +2% per ogni posizione di distanza ulteriore alla prima presente tra questa
creatura e chi effettua l'azione. Laddove la creatura abbia penalità alla vista
si applichi un bonus del +5% per ogni punti di penalità. Se il tiro salvezza
riesce la creatura riuscirà a porre in essere regolarmente la propria azione,
laddove invece il trio salvezza fallisce la stessa risulterà parzialmente
confusa ed otterrà una penalità di -4 quattro al tiro per colpire o del 20% di
fallire nell’azione laddove per porre in essere la stessa non sia richiesto un
tiro per colpire. Si noti che laddove una creatura abbia a disposizione più
azioni da effettuare nei confronti di questa creatura del medesimo round la
stessa dovrà superare un diverso filo salvezza per ognuna di queste azioni.
Questo potere non svolge alcun effetto contro creature accecate o che non
guardano con il senso della vista. Parimenti questo potere non svolgerà alcun
effetto sulle creature immuni agli effetti mentali.
SCHIVATA
MIGLIORATA (Moderate Special
Ability): La creatura è
particolarmente agile. Una volta al round, infatti, la stessa potrà provare a
schivare un qualsiasi attacco ricevuto in corpo a corpo da una posizione
frontale che non sia di dimensioni superiori a large. La creatura
ha il 33% di riuscire a schivare il colpo
in arrivo
(38% se Small or Tiny,
28% se Large).
Questo tiro percentuale
va effettuato prima del tiro per colpire effettuato dall'avversario. Se
l'avversario effettua un 20 naturale sull'attacco che la creatura era riuscita a
schivare lo stesso andrà comunque a segno ma senza conseguenze critiche. Al tiro
percentuale andranno applicate le penalità previste per il mantenimento della
concentrazione in situazioni di combattimento particolari (come ad esempio
incapacitato). La creatura non potrà provare a schivare in alcun caso attacchi a
distanza.
ELUSIONE STRISCIANTE (Moderate Special Ability) [Creature di taglia massima media]: La creatura è strisciante e difficile da colpire dalla distanza. Gli avversari ricevono una penalità di -2 (-3 se questa creatura è small o -4 se è tiny) al tiro per colpire su proiettili, oggetti, magie od effetti non ad area che richiedono tiro per colpire da distanza laddove si trovino ad una distanza superiore ai 15 metri. Parimenti ricevono una possibilità del 20% (30% se questa creatura è small o 40% se è tiny) sul fallimento delle magie od effetti non ad area che non richiedono tiro per colpire laddove utilizzati da distanza superiore a 15 metri. Questo beneficio non si cumula con quello previsto laddove la creatura si trovi stesa a terra knockdown dovendosi applicare solo il beneficio situazionalmente migliore.
EVASIONE MIGLIORATA (Moderate Special Ability): Questa creatura è in grado di spostarsi così agilmente da poter evadere gli attacchi alle spalle dei propri nemici. In particolare, questa creatura potrà utilizzare la competenza Evasive Fighting disponendo di una prova complessiva pari a 16 (15 se Large, 17 se Small, 18 se Tiny).
Habitat/Society
x
Ecology
x
Mystical Resource Sourge
(Ghiandola Acida) Quantità: 1, Presenza 25%
-
Effetto Particolare: Acido -
Qualità della Risorsa: Common.
Mystical Resource Sourge
(Pezzo di Carapace) Quantità: 1, Presenza 20%
- Scuola di Magia:
Charm
- Qualità
della Risorsa: Uncommon.